Kirin

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Kirin
Englisch: Ki-Rin
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
48 Felder fliegend (WS VI)
  • 480 Fuß/​144 Meter [Innen]
  • 480 Yard/​432 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −5
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 2W4/​2W4/​3W6
[2 Hufe/​Horn]
Sonderangriffe: Magiebegabt; Magisches Horn
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 90%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Übermenschlich ​(19+)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 9/8 500+16 (9 364 ⌀)
Kampfgeist: 105%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 65-100 (Seelenstärke: D-C)
Kampfmodi: A: 12345, V: 12345

Kirin sind Kreaturen der Lüfte und ihre Hufe werden nur selten den Boden berühren. Sie manchmal bereisen sie den Äther oder das Astrum, aber zumeist stehen sie über den Wolken.

Sie greifen mit zwei Hufen und dann mit ihrem Horn an, das die Eigenschaften einer +3 Waffe besitzt.

Alle Kirin sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 18 zaubern können.

Zaubergrade 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Arkane Zauber 5 5 5 5 5 4 3 2 1
Handarbeit.svg Anmerkung: Psi-Kräfte

Alle Kirin beherrschen alle Psi-Kräfte 1. Grades und 2. Grades, die Zauberkundigen zur Verfügung stehen. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 9 Zauberkundige.

Die Psistärke kann als 5W8+60 bestimmt werden.

Schätze

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).

Lager
Typ Kategorie Chance Menge

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen