Magischer Gegenstand
[+] Magischer Gegenstand
Englisch: Magic Items | |
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Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E F G H I S T U V X Z |
Zufällige Bestimmung magischer Gegenstände bedarf des Fingerspitzengefühls der Spielleitung.
Besonders glückliche (oder unglückliche) Würfe auf der Schatztabelle sollten nicht zu einem unbalancierten Spielerlebnis führen. Die Spielleitung sollte sicherstellen, dass die Macht der Gruppe sich weiterhin proportional zu ihrer Erfahrungsstufe verhält.
Zuerst wird die Art des magischen Gegenstandes bestimmt.
W20[1] | Ergebnis |
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01-02 | Magisches Schwert |
03-05 | Magische Waffe (kein Schwert) |
06-08 | Magische Rüstung (einschließlich Schild) |
09 | Zauberstab |
10 | Ring |
11-13 | Wundersamer Gegenstand |
14-16 | Schriftrolle |
17-20 | Zaubertrank |
- ↑ Für Typ B Schätze nutzt man 1W8 anstat 1W20. Für Typ F Schätze kann man 1W8+5 anstat 1W20 nutzen.
Weitere Überlegungen
Viele magische Gegenstände können nur von bestimmten Klassen benutzt werden.
Welche Klassen einen bestimmten Gegenstand benutzen können, ist beim jeweiligen Gegenstand vermerkt; entweder mit der Liste von Klassenkürzeln oder mit "Jede", wenn jede Klasse den Gegenstand benutzen darf.
Einige magischte Gegenstände sind verflucht und haben teils oder ganz und gar nachteilige Effekte.
Artefakte sind besondere magische Gegestände die nicht zufällig erwürfelt werden können. Die Spielleitung sollte sich bewusst für oder gegen ihren Einsatz im Spiel entscheiden. |