Vorlage:Speziessprachen
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Version vom 5. November 2023, 12:02 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Bei der Charakter-Erschaffung bestimmt die gewählte Spezies, mit welchen Sprachen man das Spiel beginnt. Hohe Intelligenz ermöglicht im Regelfall das Erlernen zusätzlicher Sprachen. Demi-Menschen starten das Spiel häufig mit einer Reihe von Sprachen, können dann aber weniger zusätzliche Sprachen erlernen, was bei der jeweilgen Spezies erläutert wird.
Typischer Weise spricht jede Spezies die Gemeinsprache der Menschen, sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung.
Spezies | Sprache der ...[1] | NB[2] |
---|---|---|
Echsenmensch | Echsenmenschen* | — |
Elf | Elfen*, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 16+ |
Gnom | Gnome*, Zwerge, Goblins, Kobolde & Halblinge | ≤2 |
Halbelf | Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 17+ |
Halbling | Halblinge*, Zwerge, Gnome, Goblins & Orks | INT 17+ |
Halboger | Oger | ≤2 |
Halbork | Orks | ≤2 |
Halbseeelf | Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 17+ |
Lokathah | Lokathah* | — |
Meermensch | Meermenschen* | — |
Mensch | — | — |
Seeelf | Elfen*, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 16+ |
Zwerg | Zwerge*, Gnome, Goblins, Orks & Kobolde | ≤2 |
- ↑ Ein Charakter dieser Spezies kann zu Spielbeginn all diese Sprachen sprechen. Die eigene Muttersprache ist mit einem Asterisk (*) versehen. Spezies ohne Asterisk benutzen typischer Weise die Gemeinsprache als Muttersprache.
- ↑ Nota Bene: Weitere Beschränkungen zu den maximalen Zusatzsprachen sind entweder ein Maximum an zu erlernenden Sprachen (d.h. ≤2) oder minimale INT Voraussetzungen um weitere Sprachen zu lernen.