Humanoid

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Humanoid
Englisch: Humanoids
Monster-Typ:  Obergruppe

Humanoide in Alrik sind bösartig gesinnte menschenähnliche Kreaturen wie Orks, Goblins oder Kobolde. Die meisten Humanoide leben in Stämmen oder Clans. Größere Gruppen dieser Kreaturen enthalten meist Schamanen oder Hexendoktoren (siehe "Stammes-Magier").

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Flind 3 2W12 20% 8-10 RB 3 35+3 M 12F 5 2+3 Waffe oder Waffe (×2) mit Flindstab
Frosch­mensch 3 10W8 20% 5-10 CB 2 18+1 K-M 3F (h), 15F (s) 1 Waffe
Gnoll 2 20W10 20% 5-10 CB 2 30+2 G 9F 5 2 2W4 oder Waffe
Goblin 2 40W10 40% 5-10 RB 1 10+1 K 6F 6 1−1 1W6 oder Waffe
Grotten­schrat 2 6W6 25% 5-10 CB 4 135+4 G 9F 5 3+1 2W4 oder Waffe
Hobgoblin 2 20W10 25% 8-10 RB 2 20+2 M 9F 5 1+1 1W8 oder Waffe
Kobold 2 40W10 40% 5-10 RB 1 5+1 K 6F 7 1W4 TP 1W4 oder Waffe
Morlock 2 20W10 75% 8-10 NB 2 28+2 M 12F 5 2 1W6 oder Waffe
Ogrillon 3 1W4 20% 5-7 CB 2 28+2 M 12F 6 2 1W6+1 (×2)
Ork 1 30W10 35% 5-10 RB 1 10+1 M 9F 6 1 1W8 oder Waffe
Troglodyt 1 10W10 15% 5-7 CB 2 20+2 M 12F 5 2 Waffe oder 1W3 (×2)/​1W4+1
Wildfrosch­mensch 3 10W10 20% 5-10 CB 1 15+1 K-M 3F (h), 15F (s) 6 1 1W2 (×2)/​1W4+1
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)