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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wassergrusel
Englisch: Elemental Grue (Varrdig) | |
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Monster-Typ: | Elementarwesen (Elementargrusel) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W4+1 in der Wasserdimension) |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 6 Felder
18 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 2 (1 im Wasser) |
Schaden: | 1W4Vorlage:/1W4 (4W4 im Wasser) |
Sonderangriffe: | SNIP |
Sonderabwehr: | Mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen wasserbasierte Zauber |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | Null (20% in der Wasserdimension) |
Intelligenz: | Semi bis Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral Böse |
MS/EP: | 6/650+8 (914 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Wassergrusel stammen aus der elementaren Dimension des Wassers, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementargrusel auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als ein Wassertümpel, eine Fontäne oder als Teil eines größeren Gewässers, wobei ein scharfer Beobachter im letzen Falle den Grusel als einen grünen Stich wahrnehmen kann.
Ihre eigentliche Form ist die eines ründlichen geleehaften Blobs. Sie sind durchsichtig, haben keine klauenähnliche Beinchen, und mehre Rohre oder Schläuche stechen aus der Mitte ihres Körpers hervor.
An Land schießen sie bis zu 6 Felder (60 Fuß/18 Meter [Innen], 60 Yard/54 Meter [Außen]) weit Wasser aus diesen Schläuchen. Dies geschieht mit beachtlicher Kraft und hat auch die Chance (1 auf dem W6) das Opfer für 1W4 Runden zu blenden.
Im Wasser benutzen sie den ernormen Druck aus den Schläuchen, um sich durchs Wasser zu katapultieren. Daher setzen sie dort auch auf Rammattacken die stolze 4W4 Punkte Schaden verursachen.
Einem hilflosen Gegner können sie einen Schlauch in die Nase stecken und diesen innerhalb einer Runde ertrinken lassen.
Wassergrusel sind vollständig immun gegen die folgenden Wasserzauber und deren Umkehrzauber – also solche Zauber, die auf diesem Element basieren oder dieses beinflussen.
- Wasserzauber
- Eissturm
- Luftwasser
- Nahrung bereinigen
- Nahrung erschaffen
- Trübsicht
- Wand aus Eis
- Wand aus Wasser
- Wasser bereinigen
- Wasser erschaffen
- Wasser teilen
- Wasseratmung
- Wasserstand senken
Schon die bloße Anwesenheit eines Wassergrusel reicht aus, um die Magie dieser Zauber in einem Umkreis von 30 Innen-Felder (300 Fuß/90 Meter) um den Grusel aufzuheben. Das gilt auch für permanent-wirkende Magie. Magische Gegenstände sind allerdings von diesem Effekt ausgenommen.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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F | Silbermünzen | 10% | 1W20×1 000 |
F | Elektrummünzen | 15% | 1W12×1 000 |
F | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
F | Platinmünzen | 35% | 1W8×100 |
F | Edelsteine | 20% | 3W10 |
F | Schmuckstücke | 10% | 1W10 |
F | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände (nur keine Schwerter oder Waffen) 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle |