[+] Elementarwesen
Englisch: Elemental Creature | |
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Monster-Typ0 | Obergruppe |
Elementarwesen sind die Bewohner der vier Elementardimensionen: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Sie sind daher selten in der meteriallen Dimension anzutreffen.
Die bekanntesten Vertreter sind offensichtlich die Elementare, aber auch die Dschinn und die sogenannten Elementargrusel zählen zu diesen Wesen.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Blitzelementar | 4 | 1 | K | 18F (f; WS VI) | 2 | 6, 9 oder 12 | 1W6+TW | 0% | 0% | 5-7 | N (C) | 1 000+15 | 7 |
Dschinn-Adel | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 10 | 3W8 | 0% | 0% | 8-14 | CG | 1 200+13 | 7 |
Dschinni | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 7+3 | 2W8 | 0% | 0% | 8-14 | CG | 650+10 | 6 |
Eiselementar | 4 | 1 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W12 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Erdelementar | 4 | 1 | G | 6F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W8 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Erdgrusel | 4 | 1 (1W4+1) | K | 12F, 3F (w) | 4 | 5+5 | 1W4+2+Festkrallen (×2) | 0% | 20% | 5-10 | NB | 425+6 | 6 |
Feuerelementar | 4 | 1 | G | 12F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W8 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Feuergrusel | 4 | 1 (2W4) | M | 15F | 3 | 4+4 | 1W4+4 | 0% | 15% | 8-14 | NB | 245+5 | 5 |
Ifrit | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS V) | 2 | 10 | 3W8 | 0% | 0% | 11-12 | N (RB) | 1 950+14 | 7 |
Luftelementar | 4 | 1 | G | 36F (f; WS VI) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W10 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Luftgrusel | 4 | 1 (2W4) | M | 3F, 24F (f; WS VI) | 2 | 4 | 3W4 | 0% | 10% | 5-12 | NB | 245+5 | 5 |
Luftiger Diener | 4 | 1 | G | 24F (f; WS VI) | 3 | 16 | 8W4 | 0% | 0% | 2-4 | N | 5 250+20 | 9 |
Magmaelementar | 4 | 1 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W6 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Rauchelementar | 4 | 1 | G | 6F, 18F (f; WS II) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8 (×Gegner) | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Salamander | 3 | 1W4+1 | M | 9F | 5§ | 7+7 | Waffe+Hitze/2W6+Hitze+Umschlingen | 0% | 75% | 13-14 | CB | 825+10 | 7 |
Schlammelementar | 4 | 1 | G | 36F (f; WS VI) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8+Einschnüren | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Unsichtbarer Pirscher | 4 | 1 | G | 12F | 3 | 8 | 2W8 | 30% | 0% | 13-14 | N | 1 100+10 | 7 |
Wasserelementar | 4 | 1 | G | 6F, 18F (s) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 5W6 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Wassergroteske | 4 | 1W3 | G | 12F | 4 | 3+3 | Ertränken | 0% | 50% | 11-12 | CB | 370+4 | 5 |
Wassergrusel | 4 | 1W3 (1W4+1) | K | 6F, 18F (s) | 5 | 6+6 | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | 0% | 20% | 2-10 | NB | 650+8 | 6 |
Xorn | 4 | 1W4 | M | 9F | −2 | 7+7 | 1W3/1W3/1W3/6W4 | 0% | 40% | 8-10 | N | 1 350+10 | 7 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig