[+] Elementarwesen
Englisch: Elemental Creature | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Obergruppe |
Elementarwesen sind die Bewohner der vier Elementardimensionen: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Sie sind daher selten in der meteriallen Dimension anzutreffen.
Die bekanntesten Vertreter sind offensichtlich die Elementare, aber auch die Dschinn und die sogenannten Elementargrusel zählen zu diesen Wesen.
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Azer | 4 | 1W4 (3W10 A) | § | 5-12 | RN | 3 | 40+3 | M | 12F | 2 | 2+1 | Waffe+1+Kontakt oder Kontakt | §/§ | 5% |
| Blitzelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N (C) | 7 | 1 000+15 | K | 18F (f; WS VI) | 2 | 6, 9 oder 12 | 1W6+TW-Bonus | §/§ | — |
| Dao | 4 | 1 (1W4+1) | 0% | 5-12 | NB | 7 | 1 600+12 | G | 9F, 6F (w), 15F (f; WS V) | 3 | 8+3 | 3W6 | §/§ | — |
| Dschinn-Adlige | 4 | 1 | 0% | 8-14 | CG | 7 | 1 950+14 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 10 | 3W8 | §/§ | — |
| Dschinni | 4 | 1 | 0% | 8-14 | CG | 6 | 725+5 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 7+3 | 2W8 | §/§ | — |
| Eiselementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W12 | §/§ | — |
| Erdelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W8 | §/§ | — |
| Erdgrusel | 4 | 1 (1W4+1) | 20% | 5-10 | NB | 6 | 425+6 | K | 12F, 3F (w) | 4 | 5+5 | 1W4+2+Festkrallen (×2) | §/§ | — |
| Feuerelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 12F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W8 | §/§ | — |
| Feuergrusel | 4 | 1 (2W4) | 15% | 8-14 | NB | 5 | 245+5 | M | 15F | 3 | 4+4 | 1W4+4 | §/§ | — |
| Ifrit | 4 | 1 | 0% | 11-12 | N (RB) | 7 | 1 950+14 | G | 9F, 24F (f; WS V) | 2 | 10 | 3W8 | §/§ | — |
| Janni | 4 | 1W2 A | 10% | 11-16 | N (G) | 7 | 975+6 | M | 12F, 30F (f; WS VI) | 5§ | 6+2 | Waffe+Stärkebonus | §/§ | 20% |
| Luftdiener | 4 | 1 | 0% | 2-4 | N | 9 | 5 250+20 | G | 24F (f; WS VI) | 3 | 16 | 8W4 | §/§ | — |
| Luftelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 36F (f; WS VI) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W10 | §/§ | — |
| Luftgrusel | 4 | 1 (2W4) | 10% | 5-12 | NB | 5 | 245+5 | M | 3F, 24F (f; WS VI) | 2 | 4 | 3W4 | §/§ | — |
| Magmaelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W6 | §/§ | — |
| Marid | 4 | 1 | 0% | 13-18 | CN | 8 | 4 000+18 | G | 9F, 24F (s), 15F (f; WS V) | 0 | 13 | 4W8 | §/§ | 25% |
| Rauchelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F, 18F (f; WS II) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8 (×Gegner) | §/§ | — |
| Salamander | 3 | 1W4+1 | 75% | 13-14 | CB | 7 | 825+10 | M | 9F | 5§ | 7+7 | Waffe+Kontakt/2W6+Kontakt+Quetschen | §/§ | — |
| Schlammelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 36F (f; WS VI) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8+Einschnüren | §/§ | — |
| Unsichtbarer Pirscher | 4 | 1 | 0% | 13-14 | N | 7 | 1 100+10 | G | 12F | 3 | 8 | 2W8 | §/§ | 30% |
| Wasserelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F, 18F (s) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 5W6 | §/§ | — |
| Wassergroteske | 4 | 1W3 | 50% | 11-12 | CB | 5 | 370+4 | G | 12F | 4 | 3+3 | Ertränken | §/§ | — |
| Wassergrusel | 4 | 1W3 (1W4+1) | 20% | 2-10 | NB | 6 | 650+8 | K | 6F, 18F (s) | 5 | 6+6 | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | §/§ | — |
| Xorn | 4 | 1W4 | 40% | 8-10 | N | 7 | 1 350+10 | M | 9F | −2 | 7+7 | 1W3 (×3)/6W4 | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz