Grul

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Grul
Englisch: Ghast
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 6, Ghul)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/1W4/1W8
Sonderangriffe: Lähmung, Gestank
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/195+4 (267 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Diese schrecklichen Kreaturen sind mächtigere Versionen der Ghule und sind nicht von ihnen zu unterscheiden, außer durch ihren schrecklichen Gestank, den sie im Nahkampf freisetzen. Es erfordert einen Rettungswurf gegen Gift, um einen schrecklichen Würgereiz zu unterdrücken. Bei einem Fehlschlag erhält das Opfer einen Malus von -2 auf alle Würfe, einschließlich Angriffs- und Schadenswürfe. Sie können Schutz vor Bösem ignorieren, es sei denn, es wird mit bestimmten reinen, unlegierten Metallen kombiniert.

Grule haben dieselben Zauberimmunitäten wie Ghule und können wie diese auch in die Traumlande reisen, nur dass sie diese nicht nur zum Durchqueren nutzen, sondern über sie auch die niederen Dimensionen betreten können.

Bestimmte Wesenheiten der Oberen Höllen benutzen Grule als Sklaven.

Grule haben folgende Eigenschaften:

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

Q Edel­steine 50% 1W4

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen