Humanoid
Aus Alrik
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
"Menschenartige" in OSRIC sind bösartig ausgerichtete menschenähnliche Kreaturen wie Orks, Goblins oder Kobolde. Die meisten Menschenartigen leben in Stämmen oder Clans. Größere Gruppen dieser Kreaturen enthalten meist Schamanen oder Hexendoktoren (siehe "Stammes-Magier" am Anfang dieses Kapitels).
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flind | 3 | 2W12 | M | 12F | 5 | 2+3 | Waffe oder Waffe (×2) mit Flindstab | 0% | 20% | 8-10 | RB | 35+3 | 3 |
Froschmensch | 3 | 10W8 | K-M | 3F (h), 15F (s) | 6§ | 1 | Waffe | 0% | 20% | 5-10 | CB | 18+1 | 2 |
Gnoll | 2 | 20W10 | G | 9F | 5 | 2 | 2W4 oder Waffe | 0% | 20% | 5-10 | CB | 30+2 | 2 |
Goblin | 2 | 40W10 | K | 6F | 6 | 1−1 | 1W6 oder Waffe | 0% | 40% | 5-10 | RB | 10+1 | 1 |
Grottenschrat | 2 | 6W6 | G | 9F | 5 | 3+1 | 2W4 oder Waffe | 0% | 25% | 5-10 | CB | 135+4 | 4 |
Hobgoblin | 2 | 20W10 | M | 9F | 5 | 1+1 | 1W8 oder Waffe | 0% | 25% | 8-10 | RB | 20+2 | 2 |
Kobold | 2 | 40W10 | K | 6F | 7 | 1W4 TP | 1W4 oder Waffe | 0% | 40% | 5-10 | RB | 5+1 | 1 |
Morlock | 2 | 20W10 | M | 12F | 5 | 2 | 1W6 oder Waffe | 0% | 75% | 8-10 | NB | 28+2 | 2 |
Ork | 1 | 30W10 | M | 9F | 6 | 1 | 1W8 oder Waffe | 0% | 35% | 5-10 | RB | 10+1 | 1 |
Troglodyt | 1 | 10W10 | M | 12F | 5 | 2 | Waffe oder 1W3/1W3/1W4+1 | 0% | 15% | 5-7 | CB | 20+2 | 2 |
Wildfroschmensch | 3 | 10W10 | K-M | 3F (h), 15F (s) | 6 | 1 | 1W2/1W2/1W4+1 | 0% | 20% | 5-10 | CB | 15+1 | 1 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Menschenartige