Humanoid

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"Menschenartige" in OSRIC sind bösartig ausgerichtete menschenähnliche Kreaturen wie Orks, Goblins oder Kobolde. Die meisten Menschenartigen leben in Stämmen oder Clans. Größere Gruppen dieser Kreaturen enthalten meist Schamanen oder Hexendoktoren (siehe "Stammes-Magier" am Anfang dieses Kapitels).

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Flind 3 2W12 M 12F 5 2+3 Waffe oder Waffe (×2) mit Flindstab 0% 20% 8-10 RB 35+3 3
Frosch­mensch 3 10W8 K-M 3F (h), 15F (s) 1 Waffe 0% 20% 5-10 CB 18+1 2
Gnoll 2 20W10 G 9F 5 2 2W4 oder Waffe 0% 20% 5-10 CB 30+2 2
Goblin 2 40W10 K 6F 6 1−1 1W6 oder Waffe 0% 40% 5-10 RB 10+1 1
Grotten­schrat 2 6W6 G 9F 5 3+1 2W4 oder Waffe 0% 25% 5-10 CB 135+4 4
Hobgoblin 2 20W10 M 9F 5 1+1 1W8 oder Waffe 0% 25% 8-10 RB 20+2 2
Kobold 2 40W10 K 6F 7 1W4 TP 1W4 oder Waffe 0% 40% 5-10 RB 5+1 1
Morlock 2 20W10 M 12F 5 2 1W6 oder Waffe 0% 75% 8-10 NB 28+2 2
Ork 1 30W10 M 9F 6 1 1W8 oder Waffe 0% 35% 5-10 RB 10+1 1
Troglodyt 1 10W10 M 12F 5 2 Waffe oder 1W3/​1W3/​1W4+1 0% 15% 5-7 CB 20+2 2
Wildfrosch­mensch 3 10W10 K-M 3F (h), 15F (s) 6 1 1W2/​1W2/​1W4+1 0% 20% 5-10 CB 15+1 1
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Menschenartige