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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Kirin
Englisch: Ki-Rin | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 24 Felder
48 Felder fliegend (WS VI)
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Rüstungsklasse:0 | −5 |
Trefferwürfel: | 12 (54 TP ⌀) |
AggR0: | 8 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 2W4/2W4/3W6 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 90% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Übermenschlich (19+) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Gut |
MS/EP: | 9/8 500+16 (9 364 ⌀) |
Kampfgeist: | 105% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 65-100 (Seelenstärke: D-C) |
Kampfmodi: | A: 1 2 3 4 5, V: 1 2 3 4 5 |
Kirin
Alle Kirin sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 18 zaubern können.
Zaubergrade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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Arkane Zauber | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
Anmerkung:
Alle Kirin beherrschen alle Psi-Kräfte 1. Grades und 2. Grades, die Zauberkundigen zur Verfügung stehen. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 9 Zauberkundige. Die Psistärke kann als 5W8+60 bestimmt werden. |
Schätze
Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
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I | Platinmünzen | 30% | 3W6×100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
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