Vorlage:Speziessprachen
Aus Alrik
Version vom 7. März 2024, 12:32 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Bei der Charakter-Erschaffung bestimmt die gewählte Spezies, mit welchen Sprachen man das Spiel beginnt. Hohe Intelligenz ermöglicht das Erlernen zusätzlicher Sprachen.
So nicht anders erwähnt, spricht jede Spezies die Gemeinsprache der Menschen, sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung.
In der nachfolgenden Tabelle sind alle weitere Sprachen aufgeführt mit denen die jeweilige Spezies das Spiel beginnt.
Spezies | Sprache der ...[1] | NB[2] |
---|---|---|
Echsenmensch | Echsenmenschen* | — |
Elf | Elfen*, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 16+ |
Gnom | Gnome*, Zwerge, Goblins, Kobolde & Halblinge | ≤2 |
Halbelf | Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 17+ |
Halbling | Halblinge*, Zwerge, Gnome, Goblins & Orks | INT 17+ |
Halboger | Oger | ≤2 |
Halbork | Orks | ≤2 |
Halbseeelf | Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 17+ |
Lokathah | Lokathah* | — |
Meermensch | Meermenschen* | — |
Mensch | — | — |
Seeelf | Elfen*, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 16+ |
Zwerg | Zwerge*, Gnome, Goblins, Orks & Kobolde | ≤2 |
- ↑ Die eigene Muttersprache ist mit einem Asterisk (*) versehen. Spezies ohne Asterisk benutzen typischerweise die Gemeinsprache der Menschen als Muttersprache.
- ↑ Nota Bene: Weitere Beschränkungen zu den maximalen Zusatzsprachen sind entweder ein intelligenz-unabhängiges Maximum an zu erlernenden Sprachen (z.B. ≤2) oder eine minimale Intelligenz um überhaupt weitere Sprachen zu lernen.
Wenn eine minimalen Intelligenz angegeben ist, können Charaktere eine zusätzliche Sprache erlernen, wenn sie den Grenzwert erreichen und eine weitere Zusatzsprache für jeden Punkt Intelligenz über dem Grenzwert.