Luftgrusel

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Luftgrusel
Englisch: Elemental Grue (Ildriss)
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Elementargrusel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 (2W4 in der Luftdimension)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
3 Felder als Nebel
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 3W4
Sonderangriffe: Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6
Sonderabwehr: Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null (10% in der Luftdimension)
Intelligenz: Niedrig bis Sehr
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 5/245+5 (335 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Luftgrusel stammen aus der elementaren Dimension der Luft, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementargrusel auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als vollkommen unsichtbar oder als nebelartige Wolke mit dunstig Tenkakeln und drei dimm-glühenden roten Augen, was im übrigen auch ihre tatsächliche Gestalt in der Luftdimension ist.

SNIP

Luftgrusel sind vollständig immun gegen die folgenden Luftzauber und deren Umkehrzauber – also solche Zauber, die auf diesem Element basieren oder dieses beinflussen.

Luftzauber

Schon die bloße Anwesenheit eines Luftgrusel reicht aus, um die Magie dieser Zauber in einem Umkreis von 50 Innen-Felder (500 Fuß/​150 Meter) um den Grusel aufzuheben. Das gilt auch für permanent-wirkende Magie. Magische Gegenstände sind allerdings von diesem Effekt ausgenommen.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

Q×2 Edel­steine 50% 1W4×2

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank