Alrik: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. August 2022, 00:34 Uhr
Das Abenteuer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium (ALRIK) ist eine Übersetzung und Übertragung von OSRIC™: Old School Reference and Index Compilation™. OSRIC™ stellt Regeln und Prozeduren zusammen, um phantastisches Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern zu ermöglichen. ALRIK ist eine Sammlung der Prozeduren zur Erschaffung von Spielfiguren und aller Zauber der Grade 1 bis 4. Die Kapitelstruktur von ALRIK folgt jener von OSRIC™ .
ALRIK erscheint im Rahmen der OSRIC™ Open License und der OPEN GAME LICENSE Version 1.0a herausgegeben von Wizards of the Coast, Inc. Das Herausgeber- und Mitarbeiterverzeichnis von OSRIC™ ist hier abgebildet. Im Besonderen seien dabei mit Dank Stuart Marshall und Matt Finch erwähnt.
Ein OSRIC™-Wiki gibt es auch. Pres-Gas sei Dank!
Folgende Alriks seien namentlich erwähnt für ihre unschätzbaren Mühen ALRIKs Fundament zu legen: Dave Damage, Rorschachhamster, Syndrom, Yandere.
ALRIK wäre nicht möglich gewesen ohne Gary Gygax, Dave Arneson, Uğurcan Yüce, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow.
Eine kurze Erklärung zum schnellen Mitmachen findet ihr hier!
Wir haben sogar schon eine Idee, wie es in der Zukunft weitergehen soll.
Wenn ihr darüber hinaus mitmachen wollt, meldet euch am Besten bei uns via Discord-Server des Nexus e.V. oder im Disputorium.
Kapitel 1: Charakter-Erschaffung
- AHa: Anleitung zur Charakter-Erschaffung
- Begriffsklärung
- Attribut
- Stärke (STR)
- Geschicklichkeit (GES)
- Konstitution (KON)
- Intelligenz (INT)
- Weisheit (WEI)
- Charisma (CHA)
- Spezies
- Klasse
- ♠ Kämpfer, Paladin, Waldläufer
- ♥ Kleriker, Druide
- ♣ Zauberkundiger, Illusionist
- ♦ Dieb, Meuchelmörder
- Gesinnung
- Geld
- Ausrüstung
- Größe und Gewicht (optional)
Kapitel 2: Zauber
Kapitel 3: Spielen
- Angriffswurf
- Rettungswurf
- Zeitmessung
- Bewegung
- Erfahrung
- Lichtquelle
- Kampf
- Sonderfähigkeiten von Klassen
- Schaden
- Stufen an Lebensenergie und Entzug von Stufen
- Moral
- Gift, Krankheit und Wahnsinn
- Mietlinge und Gefolgsleute
- Abenteuer und Erkundung
- Die Wildness erkunden
- Luftmobilität
- Stadtabenteuer
- Die Ebenen erkunden
- Ein Beispiel-Labyrinth
Kapitel 4: Labyrinthe, Städte, und Wildnis
- Dungeons
- Trap Generation and Placement
- Tricks
- Random Dungeon Generation
- Random Encounters
- AHa: Wildnis Abenteuer
Kapitel 5: Monster
- Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen
- Tribal Spell Casters
- Men
- Demi-Humans
- Humanoids
- Giant
- Dragons
- Demons
- Devils
- Dinosaurs
- Golems
- Lycanthropes
- Sylvan or Faerie Creatures
- Undead
- Animals
- Other Creatures
Kapitel 6: Schätze
- Maps
- Coin
- Gemstones
- Jewellery
- Master Magic Item Tables
- Potions
- SCROLLS
- Rods, Staves and Wands
- Magic Armour and Shields
- Magic Swords
- Miscellaneous Weapons
- Miscellaneous Magic
- Rings
- Cursed Items
- Artifacts