Halbelf: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Dezember 2024, 09:29 Uhr
[+] Halbelf
Englisch: Half-elf | |||||||||
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Bewegung:0 | 12 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 6/18, KON 6/18, INT 4/18, WEI 3/18, CHA 3/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤23, Jugend 24-40, Erwachsen 41-100, Mittelalt 101-175, Alt 176-250, Ehrwürdig ≥251, Maximum ≈325 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Es ist möglich, dass Elfen und Menschen gemeinsame Nachfahren zeugen, obwohl der hohe Anspruch von Elfen an ihre Partner das selten macht. Halbelfen haben keine eigene Kultur, sondern leben entweder in menschlichen oder elfischen Gesellschaften als assimilierter Teil.
Attribute
Wenn die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halbelf keine gültige Wahl für den Charakter.
Klassen
Halbelfen können Klassenkombinationen haben. Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Halbelfen ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre. Die
- Zulässige Klassen & Maximalstufen
- Kämpfer: 6[1]
- Waldläufer: 6[1]
- Kleriker: 5
- Druide: ∞
- Zauberkundiger: 6[1]
- Dieb: ∞
- Meuchelmörder: 11
Desweiteren können Halbelfen Barden, Hexen oder Narren werden, wobei bei diesen Klassen weder Stufenbeschränkungen durch Spezies noch Klassenkombinationen eine Rolle spielen.
Klassenkombinationen
Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die weniger strenge Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht. Bei Diebesfähigkeiten gilt jedoch, dass man diese nur in für Diebe erlaubter Rüstung einsetzen kann.
- Zulässige Klassenkombinationen
- Kämpfer/Dieb
- Kämpfer/Zauberkundiger
- Kämpfer/Kleriker
- Waldläufer/Kleriker
- Dieb/Zauberkundiger
- Kämpfer/Dieb/Zauberkundiger
- Kämpfer/Zauberkundiger/Kleriker
Fähigkeiten
Schlafresistenz: 30% Widerstand gegen Schlaf und Bezaubern
Sprachen: Halbelfen sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks. Nur Halbelfen mit einer Intelligenz von mindestens 17 können überhaupt zusätzliche Sprachen erlernen, wobei für jeden Intelligenzpunkt über 16 eine weitere Sprache erlernt werden kann.
Infravision: 6 Innen-Felder Reichweite (60 Fuß/18 Meter)
- Angepasste Diebesfähigkeiten:
- +5% In Schatten verstecken
- +10% Taschendiebstahl
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.
Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:
W6 | Ergebnis |
---|---|
1 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
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01-10 | Klein | 5 Fuß 01 Zoll | 105 Pfund |
11-30 | Schlank | 5 Fuß 05 Zoll | 115 Pfund |
31-70 | Durchschnitt | 5 Fuß 06 Zoll | 125 Pfund |
71-80 | Stämmig | 5 Fuß 06 Zoll | 135 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 10 Zoll | 135 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 6 Fuß 01 Zoll | 145 Pfund |
- Weiblich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
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01-15 | Zierlich | 4 Fuß 09 Zoll | 080 Pfund |
16-30 | Grazil | 5 Fuß 01 Zoll | 090 Pfund |
31-65 | Durchschnitt | 5 Fuß 02 Zoll | 100 Pfund |
66-85 | Kurvig | 5 Fuß 02 Zoll | 110 Pfund |
86-95 | Groß | 5 Fuß 06 Zoll | 110 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 09 Zoll | 120 Pfund |