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Version vom 15. August 2022, 18:59 Uhr
Das Abenteuer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium (ALRIK) ist eine Übersetzung und Übertragung von OSRIC™: Old School Reference and Index Compilation™. OSRIC™ stellt Regeln und Prozeduren zusammen, um phantastisches Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern zu ermöglichen. ALRIK ist eine Sammlung der Prozeduren zur Erschaffung von Spielfiguren und aller Zauber der Grade 1 bis 3. Die Kapitelstruktur von ALRIK folgt jener von OSRIC™ .
ALRIK erscheint im Rahmen der OSRIC™ Open License und der OPEN GAME LICENSE Version 1.0a herausgegeben von Wizards of the Coast, Inc. Das Herausgeber- und Mitarbeiterverzeichnis von OSRIC™ ist hier abgebildet. Im Besonderen seien dabei mit Dank Stuart Marshall und Matt Finch erwähnt.
Ein OSRIC™-Wiki gibt es auch!
Folgende Alriks seien nochmal namentlich erwähnt für ihre unschätzbaren Mühen ALRIKs Fundament zu legen: Dave Damage, Rorschachhamster, Syndrom, Yandere.
ALRIK wäre nicht möglich gewesen ohne Gary Gygax, Dave Arneson, Uğurcan Yüce und Ulrich Kiesow.
Mitmachen
Wenn ihr mitmachen wollt, meldet euch am Besten bei uns via Discord-Server des Nexus e.V. oder im Disputorium. Oder schaut euch alle Beiträge an, die bereits von einem Roboter übersetzt und ins Wiki eingefügt wurden: Hier! Wir erklären auch, wie ihr dabei helfen könnt die Roboter-Einträge zu verbessern: Hier!
Kapitel 1: Charakter-Erschaffung
- Begriffsklärung
- Attribut
- Stärke (STR)
- Geschicklichkeit (GES)
- Konstitution (KON)
- Intelligenz (INT)
- Weisheit (WEI)
- Charisma (CHA)
- Spezies
- Klasse
- ♠ Kämpfer, Paladin, Waldläufer
- ♥ Kleriker, Druide
- ♣ Zauberkundiger, Illusionist
- ♦ Dieb, Meuchelmörder
- Gesinnung
- Geld
- Ausrüstung
- Größe und Gewicht (optional)
Kapitel 2: Zauber
Kapitel 3: Spielen
- Angriffswurf
- Rettungswurf
- Zeitmessung
- Bewegung
- Erfahrung
- Lichtquelle
- Kampf
- Sonderfähigkeiten von Klassen
- Schaden
- Life Energy Levels and Level Drain
- Morale
- Poison, Disease and Insanity
- Hirelings and Henchmen
- Adventure and Exploration
- Exploring the Wilderness
- Aerial Agility
- Adventures in Town
- Exploring the Planes
- An Example Dungeon
Kapitel 4: Labyrinthe, Städte, und Wildnis
- Dungeons
- Trap Generation and Placement
- Tricks
- Random Dungeon Generation
- Random Encounters
Kapitel 5: Monster
- Monster Statistics
- Tribal Spell Casters
- Men
- Demi-Humans
- Humanoids
- Giant
- Dragons
- Demons
- Devils
- Dinosaurs
- Golems
- Lycanthropes
- Sylvan or Faerie Creatures
- Undead
- Animals
- Other Creatures
Kapitel 6: Schätze
- Maps
- Coin
- Gemstones
- Jewellery
- Master Magic Item Tables
- Potions
- SCROLLS
- Rods, Staves and Wands
- Magic Armour and Shields
- Magic Swords
- Miscellaneous Weapons
- Miscellaneous Magic
- Rings
- Cursed Items
- Artifacts