Ghul: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. September 2024, 19:06 Uhr
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Monster-Typ: | Untot (Ghul) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 4W6 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W3+Lähmung (×2)/ 1W6+Lähmung [2 Krallen/Biss] |
Sonderangriffe: | Lähmungsberührung |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 3/70+2 (88 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Ghule sind Menschen, die durch den Verzehr von Leichen und andere abscheuliche Taten, untot geworden sind oder selbst von einem anderen Ghul getötet wurden, ohne dass ihre Leiche anschließend von einem Kleriker geweiht wurde.
Sie schleichen durch die Dunkelheit, leicht hundeähnliche Erscheinungen mit langen schwarzen Zungen. Sie spuken durch Gräber und Ruinen und suchen das Fleisch der Toten und der Lebenden. Obwohl ihr Verstand durch die Transformation verzerrt und ihr allgemeiner Intellekt verkümmert ist, haben sie sich eine schreckliche Gerissenheit bewahrt, und sie greifen in furchtlosen Rudeln an, um die Lebenden zu überwältigen und sich an deren Überresten zu laben.
Jeder Mensch oder Demi-Mensch, außer Elfen, der von einem Ghul getroffen wird, muss einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ist für 3W4 Phasen gelähmt.
Schutz vor Bösem hält diese Wesen fern, es sei denn, der Geschützte verlässt den Kreis, indem er die Ghule angreift.
Ghule sollen auch in der Lage sein, durch das Land der Träume zu reisen, um über diese Verbindung in die Friedhöfe der wachen Welt der Menschen zu gelangen oder ihnen spurlos zu entkommen. Die Ghule der Meere werden "Lacedons" genannt und sind manchmal auf Geisterschiffen oder in Wracks auf dem Meeresgrund zu finden.
Ghule haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie unter Kehr-Typ 3 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
Vergleiche
Beschreibung
Ghule erscheinen als ausgemergelte, lebendige Leichen mit scharfen Zähnen und langen Fingernägeln, an denen manchmal noch die Fetzen des Fleisches von Leichen haften. Ihre Stimmen sind seltsam und unheimlich, manchmal als "wimmernd" und "glibberig" beschrieben.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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---|---|---|---|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung
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T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
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