Magischer Gegenstand: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. März 2024, 22:25 Uhr
[+] Magischer Gegenstand
Englisch: Magic Items | |
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Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E F G H I S T U V X Z |
Zufällige Bestimmung magischer Gegenstände bedarf des Fingerspitzengefühls der Spielleitung.
Besonders glückliche (oder unglückliche) Würfe auf der Schatztabelle sollten nicht zu einem unbalancierten Spielerlebnis führen. Die Spielleitung sollte sicherstellen, dass die Macht der Gruppe sich weiterhin proportional zu ihrer Erfahrungsstufe verhält.
Zuerst wird die Art des magischen Gegenstandes bestimmt.
W20[1] | Art des Magischen Gegenstands |
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01-02 | Magisches Schwert |
03-05 | Magische Waffe (kein Schwert) |
06-08 | Magische Rüstung (einschließlich Schild) |
09 | Zauberstab |
10 | Ring |
11-13 | Wundersamer Gegenstand |
14-16 | Schriftrolle |
17-20 | Zaubertrank |
- ↑ Für Typ B Schätze nutzt man 1W8 anstatt 1W20. Für Typ F Schätze kann man 1W8+5 anstatt 1W20 nutzen.
Erlaubte Klassentypen
Viele magische Gegenstände können nur von bestimmten Klassentypen benutzt werden.
Welche Klassen einen bestimmten Gegenstand benutzen können, ist beim jeweiligen Gegenstand vermerkt; entweder mit der Liste von Klassensymbolen ( , , & oder mit "Jede", wenn jede Klasse den Gegenstand benutzen darf. Manche Gegenstände haben besondere Nutzungseinschränkungen, die im Text vermerkt sind. )
Weitere Überlegungen
Einige magische Gegenstände sind verflucht und haben teils oder ganz und gar nachteilige Effekte.
Wenn mit Psi gespielt wird, kann anstatt eines magischen Gegenstandes auch ein psionischer Gegenstand vergeben werden.
Artefakte sind besondere magische Gegestände die nicht zufällig erwürfelt werden können. Die Spielleitung sollte sich bewusst für oder gegen ihren Einsatz im Spiel entscheiden.