Lokathah (Spezies): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. November 2023, 18:54 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Lokathah
Englisch: Locathah
Fischmensch.jpg
Bewegung:0
00 Felder
  • 0 Fuß/​0 Meter [Innen]
  • 0 Yard/​0 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 4/18, GES 4/19, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/16
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 12+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 0
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 0
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:0 17+2W6

Lokathah sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen.

Attribute

Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Lokathah keine gültige Wahl für den Charakter.

Angepasste Attribute

Klassen

Lokathah können Klassenkombinationen haben. Alrik Handarbeit Die Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Lokathah ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre.

Zulässige Klassen & Maximalstufen
  1. Ist das Primärattribut 16 oder höher, darf für jeden Attributpunkt über 15 das Stufenmaximum um eine Stufe überschritten werden; bis zu einem Maximum von 3 Zusatzstufen.
  2. Ist das Primärattribut 17 oder höher, darf für jeden Attributpunkt über 16 das Stufenmaximum um eine Stufe überschritten werden; bis zu einem Maximum von 3 Zusatzstufen.

Klassenkombinationen

Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.

Zulässige Klassenkombinationen
  • Kämpfer/Dieb

Fähigkeiten

Sprachen: Lokathah sprechen ihre eigene Sprache der Lokathah, die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Die Sprache der Lokathah besteht hauptsächlich aus Rülps- und Flatulenzgeräuschen. Anstat die Sprache von vernunftbegabten Wesen zu lernen, können Lokathah statdessen die Sprache von Meerestieren wie Seelöwen, Riesenseepferden, Delfinen oder Walen erlernen.

Salzwasser atmen: Wegen ihrer Kiemen können Lokathah Salzwasser atmen, sind aber nur bis zu 4 Stunden an Land oder im Süßwasser überlebensfähig.

Dichogamie: Lokathah unterteilen sich in matriarchische Stämme, in denen die Locatah als Männchen geschlechtsreif werden, von denen nur ein Thronfolger die Geschlechtswandlung in ein Weibchen durchführt, und in Stämme gleichverteiler Geschlechter, in denen junge Erwachsene weiblich sind und in einem zweiten Erwachsenenstadium zum Männchen werden.

Angepasste Diebesfähigkeiten
  • +5% In Schatten verstecken
  • −10% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen

Besonderheiten bei der Personnagenerschaffung

Locatahische Personnagen dürfen zu Spielbeginn für 25 GM einen Riesenmuränen als Reittier erwerben. Der Preis für eine Harpunier-Armbrust zu Spielbeginn entspricht der einer gewöhnlichen Armbrust.

Locatahische Waldläufer erhalten die Riesenmuränen umsonst. Locatahische Diebe dürfen den Umgang mit einer Harpunier-Handarmbrust erlernen.

Empfohlene Waffenfertigkeiten für Locatah: Lanze, (Harpunier)-Armbrust, Dreizack, Netz, Dolch.

Altersabschnitte

  • Heranwachsend 11-14 Jahre
  • Erwachsen 15-32 Jahre
  • Mittleres Alter 33-50 Jahre
  • Alt 51-70 Jahre
  • Ehrwürdig 71-99 Jahre

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.

Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:

W6 Ergebnis
1 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
Männlich/Weiblich
W% Statur Größe
(​+1W4 Zoll)
Gewicht
(​+1W20 Pfund)
01-15 Klein/​Zierlich 4 Fuß 02 Zoll 110 Pfund
16-30 Schlank/​Grazil 4 Fuß 06 Zoll 120 Pfund
31-70 Durchschnitt 4 Fuß 07 Zoll 130 Pfund
71-80 Stämmig/​Kurvig 4 Fuß 07 Zoll 135 Pfund
81-95 Groß 5 Fuß 00 Zoll 135 Pfund
96-00 Gewaltig 5 Fuß 03 Zoll 140 Pfund