Elementarwesen: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Elementarwesen''' sind die Bewohner der vier Elementardimensionen. Sie unterteilen sich daher logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen. | '''Elementarwesen''' sind die Bewohner der vier großen Elementardimensionen. Sie unterteilen sich daher logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen. | ||
Die Grenzregionen – auch Paradimensionen genannt – beherbergen ebenfalls einige Bewohner, die man unter dem Namen Parawesen zusammenfasst. | |||
Da sie in der materiellen [[Dimension]] nicht heimisch sind, müssen sie beschworen werden oder selber in der Lage sein zwischen den Dimensionen zu reisen. | Da sie in der materiellen [[Dimension]] nicht heimisch sind, müssen sie beschworen werden oder selber in der Lage sein zwischen den Dimensionen zu reisen. |
Version vom 17. November 2023, 21:31 Uhr
[+] Elementarwesen
Englisch: Elemental Creature | |
---|---|
Monster-Typ0 | Obergruppe |
Elementarwesen sind die Bewohner der vier großen Elementardimensionen. Sie unterteilen sich daher logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen.
Die Grenzregionen – auch Paradimensionen genannt – beherbergen ebenfalls einige Bewohner, die man unter dem Namen Parawesen zusammenfasst.
Da sie in der materiellen Dimension nicht heimisch sind, müssen sie beschworen werden oder selber in der Lage sein zwischen den Dimensionen zu reisen.
Die bekanntesten Vertreter sind offensichtlich die Elementare, aber auch die Dschinns und die sogenannten Elementargrusel zählen zu ihnen.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blitzelementar | 4 | 1 | K | 18F (f; WS VI) | 2 | 6, 9 oder 12 | 1W6+TW | 0% | 0% | 5-7 | N (C) | 1 000+15 | 7 |
Dschinn-Adel | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 10 | 3W8 | 0% | 0% | 8-14 | CG | 1 200+13 | 7 |
Dschinni | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 7+3 | 2W8 | 0% | 0% | 8-14 | CG | 650+10 | 6 |
Eiselementar | 4 | 1 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W12 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Erdelementar | 4 | 1 | G | 6F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W8 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Erdgrusel | 4 | 1 (1W4+1) | K | 12F, 3F (w) | 4 | 5+5 | 1W4+2+Festkrallen (×2) | 0% | 20% | 5-10 | NB | 425+6 | 6 |
Feuerelementar | 4 | 1 | G | 12F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W8 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Feuergrusel | 4 | 1 (2W4) | M | 15F | 3 | 4+4 | 1W4+4 | 0% | 15% | 8-14 | NB | 245+5 | 5 |
Ifrit | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS V) | 2 | 10 | 3W8 | 0% | 0% | 11-12 | N (RB) | 1 950+14 | 7 |
Luftelementar | 4 | 1 | G | 36F (f; WS VI) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W10 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Luftgrusel | 4 | 1 (2W4) | M | 3F, 24F (f; WS VI) | 2 | 4 | 3W4 | 0% | 10% | 5-12 | NB | 245+5 | 5 |
Luftiger Diener | 4 | 1 | G | 24F (f; WS VI) | 3 | 16 | 8W4 | 0% | 0% | 2-4 | N | 5 250+20 | 9 |
Magmaelementar | 4 | 1 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W6 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Rauchelementar | 4 | 1 | G | 6F, 18F (f; WS II) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8 (×Gegner) | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Salamander | 3 | 1W4+1 | M | 9F | 5§ | 7+7 | Waffe+Hitze/2W6+Hitze+Umschlingen | 0% | 75% | 13-14 | CB | 825+10 | 7 |
Schlammelementar | 4 | 1 | G | 36F (f; WS VI) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8+Einschnüren | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Unsichtbarer Pirscher | 4 | 1 | G | 12F | 3 | 8 | 2W8 | 30% | 0% | 13-14 | N | 1 100+10 | 7 |
Wasserelementar | 4 | 1 | G | 6F, 18F (s) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 5W6 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Wassergroteske | 4 | 1W3 | G | 12F | 4 | 3+3 | Ertränken | 0% | 50% | 11-12 | CB | 370+4 | 5 |
Wassergrusel | 4 | 1W3 (1W4+1) | K | 6F, 18F (s) | 5 | 6+6 | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | 0% | 20% | 2-10 | NB | 650+8 | 6 |
Xorn | 4 | 1W4 | M | 9F | −2 | 7+7 | 1W3/1W3/1W3/6W4 | 0% | 40% | 8-10 | N | 1 350+10 | 7 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig