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Version vom 3. November 2023, 23:17 Uhr
Jede Spezies spricht die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung.
Spezies | Sprachen | |
---|---|---|
Speziessprachen[1] | Beschränkung[2] | |
Echsenmensch | Echsenmenschen* | — |
Elf | Elfen*, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 16+ |
Gnom | Gnome*, Zwerge, Goblins, Kobolde & Halblinge | ≤2 |
Halbelf | Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 17+ |
Halbling | Halblinge*, Zwerge, Gnome, Goblins & Orks | INT 17+ |
Halboger | Oger | ≤2 |
Halbork | Orks | ≤2 |
Halbseeelf | Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 17+ |
Lokathah | Lokathah* | — |
Meermensch | Meermenschen* | — |
Mensch | — | — |
Seeelf | Elfen*, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 16+ |
Zwerg | Zwerge*, Gnome, Goblins, Orks & Kobolde | ≤2 |
- ↑ Ein Charakter kann all diese Sprachen zu Spielbeginn sprechen. Die eigene Muttersprache ist mit einem Asterisk (*) versehen. Spezies ohne Asterisk benutzen typischer Weise die Gemeinsprache als Muttersprache.
- ↑ Weitere Beschränkungen zu den maximalen Zusatzsprachen sind entweder ein Maximum an zu erlernenden Sprachen (d.h. ≤2) oder minmale INT Voraussetzungen um weitere Sprachen zu lernen.