Elementarwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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Da sie in der materiellen [[Dimension]] nicht heimisch sind, müssen sie beschworen werden oder selber in der Lage sein zwischen den Dimensionen zu reisen.   
Da sie in der materiellen [[Dimension]] nicht heimisch sind, müssen sie beschworen werden oder selber in der Lage sein zwischen den Dimensionen zu reisen.   


Die bekanntesten Vertreter sind offensichtlich die [[Elementar]]e, aber auch die [[Dschinn]] und die sogenannten [[Elementargrusel]] zählen zu diesen Wesen.
Die bekanntesten Vertreter sind offensichtlich die [[Elementar]]e, aber auch die [[Dschinn]] und die sogenannten [[Elementargrusel]] zählen zu ihnen.


==Übersicht==
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Version vom 28. Mai 2023, 21:31 Uhr

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Elementarwesen
Englisch: Elemental Creature
Monster-Typ0 Obergruppe

Elementarwesen sind die Bewohner der vier Elementardimensionen. Sie unterteilen sich daher logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen.

Da sie in der materiellen Dimension nicht heimisch sind, müssen sie beschworen werden oder selber in der Lage sein zwischen den Dimensionen zu reisen.

Die bekanntesten Vertreter sind offensichtlich die Elementare, aber auch die Dschinn und die sogenannten Elementargrusel zählen zu ihnen.

Übersicht

Monster[1] Typ 1 Typ 2 # B[2] RK TW Schaden MR LC G[3] EP MS
Adeliger Dschinn Luftwesen Dschinn 1 9F, 24F (f; WS VI) 4 10 3W8 0% 0% CG 1 200+13 7
Dschinn Luftwesen Dschinn 1 9F, 24F (f; WS VI) 4 7+3 2W8 0% 0% CG 650+10 6
Eis­elementar Parawesen Elementar 1 6F 3 8, 12, 16 oder 24 3W12 0% 0% N Variabel X
Erd­elementar Erdwesen Elementar 1 6F 2 8, 12, 16 oder 24 4W8 0% 0% N Variabel X
Erdgrusel Erdwesen Elementargrusel 1 (1W4+1) 12F, 3F (w) 4 5+5 1W4+2/​1W4+2 0% 20% NB 425+6 6
Feuer­elementar Feuerwesen Elementar 1 12F 2 8, 12, 16 oder 24 3W8 0% 0% N Variabel X
Feuer­grusel Feuerwesen Elementargrusel 1 (2W4) 15F 3 4+4 1W4+4 0% 15% NB 245+5 5
Ifrit Feuerwesen 1 9F, 24F (f; WS V) 2 10 3W8 0% 0% RB 7 000+12 9
Luft­elementar Luftwesen Elementar 1 36F (f; WS VI) 2 8, 12, 16 oder 24 2W10 0% 0% N Variabel X
Luftgrusel Luftwesen Elementargrusel 1 (2W4) 3F, 24F (f; WS VI) 2 4 3W4 0% 10% NB 245+5 5
Luftiger Diener Luftwesen 1 24F (f; WS VI) 3 16 8W4 0% 0% N 5 250+20 9
Magma­elementar Parawesen Elementar 1 6F 3 8, 12, 16 oder 24 4W6 0% 0% N Variabel X
Rauch­elementar Parawesen Elementar 1 6F, 18F (f; WS II) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8 0% 0% N Variabel X
Schlamm­elementar Parawesen Elementar 1 36F (f; WS VI) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren 0% 0% N Variabel X
Unsicht­barer Pirscher Luftwesen 1 12F 3 8 2W8 30% 0% N 1 100+10 7
Wasser­elementar Wasserwesen Elementar 1 6F, 18F (s) 2 8, 12, 16 oder 24 5W6 0% 0% N Variabel X
Wasser­grusel Wasserwesen Elementargrusel 1W3 (1W4+1) 6F, 18F (s) 5 6+6 1W4/​1W4 oder 4W4 im Wasser 0% 20% NB 650+8 6
Xorn Erdwesen 1W4 9F −2 7+7 1W3/​1W3/​1W3/​6W4 0% 40% N 1 350+10 7
  1. Monsterwerte: #=Anzahl (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); B=Bewegungsrate; RK=Rüstungsklasse (Werte mit * sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz; LC=Lager-Chance; G=Gesinnung (Tendenzen in Klammern) ; EP=Erfahrungspunkte; MS=Monsterstufe
  2. Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; N=im Spinnen­netz; B=in Bäumen
  3. Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; A=Auswürfeln