Elementarwesen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Mai 2023, 21:31 Uhr
[+] Elementarwesen
Englisch: Elemental Creature | |
---|---|
Monster-Typ0 | Obergruppe |
Elementarwesen sind die Bewohner der vier Elementardimensionen. Sie unterteilen sich daher logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen.
Da sie in der materiellen Dimension nicht heimisch sind, müssen sie beschworen werden oder selber in der Lage sein zwischen den Dimensionen zu reisen.
Die bekanntesten Vertreter sind offensichtlich die Elementare, aber auch die Dschinn und die sogenannten Elementargrusel zählen zu ihnen.
Übersicht
Monster[1] | Typ 1 | Typ 2 | # | B[2] | RK | TW | Schaden | MR | LC | G[3] | EP | MS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adeliger Dschinn | Luftwesen | Dschinn | 1 | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 10 | 3W8 | 0% | 0% | CG | 1 200+13 | 7 |
Dschinn | Luftwesen | Dschinn | 1 | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 7+3 | 2W8 | 0% | 0% | CG | 650+10 | 6 |
Eiselementar | Parawesen | Elementar | 1 | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W12 | 0% | 0% | N | Variabel | X |
Erdelementar | Erdwesen | Elementar | 1 | 6F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W8 | 0% | 0% | N | Variabel | X |
Erdgrusel | Erdwesen | Elementargrusel | 1 (1W4+1) | 12F, 3F (w) | 4 | 5+5 | 1W4+2/1W4+2 | 0% | 20% | NB | 425+6 | 6 |
Feuerelementar | Feuerwesen | Elementar | 1 | 12F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W8 | 0% | 0% | N | Variabel | X |
Feuergrusel | Feuerwesen | Elementargrusel | 1 (2W4) | 15F | 3 | 4+4 | 1W4+4 | 0% | 15% | NB | 245+5 | 5 |
Ifrit | Feuerwesen | 1 | 9F, 24F (f; WS V) | 2 | 10 | 3W8 | 0% | 0% | RB | 7 000+12 | 9 | |
Luftelementar | Luftwesen | Elementar | 1 | 36F (f; WS VI) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W10 | 0% | 0% | N | Variabel | X |
Luftgrusel | Luftwesen | Elementargrusel | 1 (2W4) | 3F, 24F (f; WS VI) | 2 | 4 | 3W4 | 0% | 10% | NB | 245+5 | 5 |
Luftiger Diener | Luftwesen | 1 | 24F (f; WS VI) | 3 | 16 | 8W4 | 0% | 0% | N | 5 250+20 | 9 | |
Magmaelementar | Parawesen | Elementar | 1 | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W6 | 0% | 0% | N | Variabel | X |
Rauchelementar | Parawesen | Elementar | 1 | 6F, 18F (f; WS II) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8 | 0% | 0% | N | Variabel | X |
Schlammelementar | Parawesen | Elementar | 1 | 36F (f; WS VI) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8+Einschnüren | 0% | 0% | N | Variabel | X |
Unsichtbarer Pirscher | Luftwesen | 1 | 12F | 3 | 8 | 2W8 | 30% | 0% | N | 1 100+10 | 7 | |
Wasserelementar | Wasserwesen | Elementar | 1 | 6F, 18F (s) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 5W6 | 0% | 0% | N | Variabel | X |
Wassergrusel | Wasserwesen | Elementargrusel | 1W3 (1W4+1) | 6F, 18F (s) | 5 | 6+6 | 1W4/1W4 oder 4W4 im Wasser | 0% | 20% | NB | 650+8 | 6 |
Xorn | Erdwesen | 1W4 | 9F | −2 | 7+7 | 1W3/1W3/1W3/6W4 | 0% | 40% | N | 1 350+10 | 7 |
- ↑ Monsterwerte: #=Anzahl (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); B=Bewegungsrate; RK=Rüstungsklasse (Werte mit * sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz; LC=Lager-Chance; G=Gesinnung (Tendenzen in Klammern) ; EP=Erfahrungspunkte; MS=Monsterstufe
- ↑ Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; N=im Spinnennetz; B=in Bäumen
- ↑ Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; A=Auswürfeln