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Das Abenteurer- und Labyrinth Regel Informations Kompendium (ALRIK) ist eine Übersetzung und Übertragung von [https://osricrpg.com/ OSRIC:Old School Reference and Index Compilation]. ALRIK stellt Regeln und Prozeduren zusammen, um phantastisches Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern zu ermöglichen. | Das Abenteurer- und Labyrinth Regel Informations Kompendium (ALRIK) ist eine Übersetzung und Übertragung von [https://osricrpg.com/ OSRIC:Old School Reference and Index Compilation]. ALRIK stellt Regeln und Prozeduren zusammen, um phantastisches Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern zu ermöglichen. | ||
ALRIK erscheint im Rahmen der [[Open Game License|OSRIC Open License und der OPEN GAME LICENSE Version 1 .0a herausgegeben von Wizards of the Coast, Inc]]. | ALRIK erscheint im Rahmen der [[Open Game License|OSRIC Open License und der OPEN GAME LICENSE Version 1 .0a herausgegeben von Wizards of the Coast, Inc]]. Das Herausgeber- und Mitarbeiterverzeichnis von OSRIC ist [[OSRIC Credits|hier]] abgebildet. | ||
Die Kapitelstruktur von ALRIK folgt jener von OSRIC. | |||
==Kapitel 1: Charakter-Erschaffung== | ==Kapitel 1: Charakter-Erschaffung== |
Version vom 1. Juli 2022, 11:28 Uhr
Das Abenteurer- und Labyrinth Regel Informations Kompendium
Das Abenteurer- und Labyrinth Regel Informations Kompendium (ALRIK) ist eine Übersetzung und Übertragung von OSRIC:Old School Reference and Index Compilation. ALRIK stellt Regeln und Prozeduren zusammen, um phantastisches Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern zu ermöglichen. ALRIK erscheint im Rahmen der OSRIC Open License und der OPEN GAME LICENSE Version 1 .0a herausgegeben von Wizards of the Coast, Inc. Das Herausgeber- und Mitarbeiterverzeichnis von OSRIC ist hier abgebildet.
Die Kapitelstruktur von ALRIK folgt jener von OSRIC.
Kapitel 1: Charakter-Erschaffung
- Begriffsklärung
- Attribut
- Stärke (STR)
- Geschicklichkeit (GES)
- Konstitution (KON)
- Intelligenz (INT)
- Weisheit (WEI)
- Charisma (CHA)
- Spezies
- Klasse
- ♠ Kämpfer, Paladin, Waldläufer
- ♥ Kleriker, Druide
- ♣ Zauberkundiger, Illusionist
- ♦ Dieb, Meuchelmörder
- Gesinnung
- Geld
- Ausrüstung
- Größe und Gewicht (optional)
Kapitel 2: Zauber
Kapitel 3: Spielen
- Angriffswurf
- Rettungswurf
- Zeitmessung
- Bewegung
- Erfahrung
- Lichtquelle
- Kampf
- Sonderfähigkeiten von Klassen
- Schaden
- Life Energy Levels and Level Drain
- Morale
- Poison, Disease and Insanity
- Hirelings and Henchmen
- Adventure and Exploration
- Exploring the Wilderness
- Aerial Agility
- Adventures in Town
- Exploring the Planes
- An Example Dungeon
Kapitel 4: Labyrinthe, Städte, und Wildnis
- Dungeons
- Trap Generation and Placement
- Tricks
- Random Dungeon Generation
- Random Encounters
Kapitel 5: Monster
- Monster Statistics
- Tribal Spell Casters
- Men
- Demi-Humans
- Humanoids
- Giant
- Dragons
- Demons
- Devils
- Dinosaurs
- Golems
- Lycanthropes
- Sylvan or Faerie Creatures
- Undead
- Animals
- Other Creatures
Kapitel 6: Schätze
- Maps
- Coin
- Gemstones
- Jewellery
- Master Magic Item Tables
- Potions
- SCROLLS
- Rods, Staves and Wands
- Magic Armour and Shields
- Magic Swords
- Miscellaneous Weapons
- Miscellaneous Magic
- Rings
- Cursed Items
- Artifacts