Dragonne: Unterschied zwischen den Versionen
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Ihre gefährlichste Waffe ist ihr Gebrüll. Jede Kreatur innerhalb von {{Feld|12|aoe=1}} muss einen {{Rettungswurf|Lähmung}} bestehen oder verliert aus Furcht | Ihre gefährlichste Waffe ist ihr Gebrüll. Jede Kreatur innerhalb von {{Feld|12|aoe=1}} muss einen {{Rettungswurf|Lähmung}} bestehen oder verliert aus Furcht 50% ihrer [[Stärke]] (abgerundet). Kreaturen innerhalb von {{Feld|3|aoe=1}} verlieren ihr Gehör, ohne das ihnen ein Rettungswurf zustünde. Durch die plötzliche Taubheit sind die Opfer desorientiert und erleiden einen {{Malus|1}} auf ihre [[Angriffswürfe]]. Alle Effekte des Gebrüll halten für 2W6 [[Runde]]n an. | ||
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Version vom 30. Oktober 2024, 07:34 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Dragonne
Englisch: Dragonne | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 15 Felder
9 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 2 (6 im Flug) |
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W8/1W8/3W6 [2 Krallen/Biss] |
Sonderangriffe: | Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/1 400+14 (1 974 ⌀) |
Kampfgeist: | 90% |
Dragonnen sind merkwürdige Mischwesen aus Bronzedrachen und riesigen Löwen. Sie sprechen die Sprachen der Bronzedrachen und Sphinxen.
Sie können kurze Strecken fliegen, sind aber nicht sehr geschickt darin. Zum einen können sie nur 1W3 Phasen in der Luft bleiben, zum anderen reduziert sich ihre RK im Flug auf 6.
Ihre gefährlichste Waffe ist ihr Gebrüll. Jede Kreatur innerhalb von 12 Innen-Felder (120 Fuß/36 Meter) muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder verliert aus Furcht 50% ihrer Stärke (abgerundet). Kreaturen innerhalb von 3 Innen-Felder (30 Fuß/9 Meter) verlieren ihr Gehör, ohne das ihnen ein Rettungswurf zustünde. Durch die plötzliche Taubheit sind die Opfer desorientiert und erleiden einen −1 Abzug auf ihre Angriffswürfe. Alle Effekte des Gebrüll halten für 2W6 Runden an.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
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