Jungtitan: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Titan, Young
  |englisch=Young titan
  |alias=
  |alias=
  |typ=Gigant
  |typ=Gigant

Aktuelle Version vom 27. November 2024, 10:55 Uhr

[+]
Jungtitan
Englisch: Young titan
Monster-Typ: Gigant (Titan)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (18 Fuß oder mehr)
Bewegung:
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2 bis 1
Trefferwürfel: 17 bis 18 (79 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 7W6
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Genial bis Übermenschlich ​(17+)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 9/7 000+25 (8 975 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 50-100 (Seelenstärke: E-C)
Kampfmodi: A: 2345, V: Keine

Jungtitanen sind – wie der Name vermuten lässt – junge Titanen. Sie sind wendiger und schneller als ältere Titanen.

Jungtitanen haben 17 bis 18 (1W2+16) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 17 oder 18 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG RK
17 (77 TP ⌀) 3 9 7 000+25 (8 925 ⌀) 130% 2
18 (81 TP ⌀) 2 9 7 000+25 (9 025 ⌀) 135% 1

Jungtitanen besitzen übermenschliche Stärke (STR 25) und können nach Belieben levitieren. Zweimal am Tag können sie entweder unsichtbar oder ätherisch werden. Sie außerdem sind immun gegen alle mentalen Angriffe einschließlich aller Psi-Kräfte und psionischer Angriffsmodi.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Psi-Kräfte

Alle Jungtitanen beherrschen 2W6+6 Psi-Kräfte 1. oder 2. Grades. Sie lernen aber nie Kräfte wie Levitation, da ihre natürlichen Fähigkeiten dies schon abdenken. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 7 Kleriker. Die Psistärke wird mit (1W6+4)×10 bestimmt.

Alle Jungtitanen sind magiebegabt, wobei sie sowohl klerikale als auch arkane Zauber wirken können. Für jede Tradition würfeln sie 1W4+3 und das Ergebnis ist der maximale Zaubergrad, den sie in dieser Tradition wirken können. Sie haben zwei (2) Zaubersprüche pro Grad zur Verfügung.

Alrik Handarbeit Beispiel: Titanenmagie

Wenn eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen:

Zaubergrade 1 2 3 4 5 6 7
Arkane Zauber 2 2 2 2
Klerikale Zauber 2 2 2 2 2 2

Jungtitanen werden selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 3 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12