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Auf der anderen Seite gibt es natürlich fliegende Monster wie [[Drache]]n, die Befestigungsanlagen auch einfach überfliegen können. Aber so kann das auch ein [[Paladin]] auf einem [[Pegasus]], ein [[Zauberkundige]]r, der ''[[Fliegen]]'' gewirkt hat, oder ein Hexe mit einem [[ | Auf der anderen Seite gibt es natürlich fliegende Monster wie [[Drache]]n, die Befestigungsanlagen auch einfach überfliegen können. Aber so kann das auch ein [[Paladin]] auf einem [[Pegasus]], ein [[Zauberkundige]]r, der ''[[Fliegen]]'' gewirkt hat, oder ein Hexe mit einem [[Fliegender Besen]]. | ||
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Version vom 23. Juni 2024, 16:28 Uhr
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[+] Belagerung
Englisch: Sieges | |
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Belagerungen folgen besonderen Regeln, um Gebäude in Schutt und Asche zu legen und Festungen zu stürmen.
Strukturen wie Gebäude, Festungen, und Belagerungsgeräte haben Strukturpunkte anstatt Trefferpunkte. Werden die Strukturepunkte einer Struktur auf Null reduziert, ist sie zerstört. Nur Belagerungsgeräte sowie bestimmte Monster und Zauber sind in der Lage, Strukturpunkte zu verringern. Schaden gegen Strukturen wird – anders als Schaden gegen Monster – meist nicht gewürfelt und kann auch in viertel (¼) und halben (½) Punkten erfolgen.
Belagerungsgeräte: Artillerie
Die Minimalbesatzung der Artillerie ist vonnöten, um das Gerät überhaupt sinnvoll zu bedienen. Sind weniger Leute anwesend, kann die Maschine entweder gar nicht mehr bedient werden oder – nach Ermessen der Spiellleitung – nur mit stark reduzierter Feuerrate.
Bis auf die Bogenartillerie haben alle Geschosse, die von der Artillerie abgefeuert werden, stark ballistische Kurven und werden daher bis auf das Ziel alle Hindernisse ignorieren; allerdings können sie nahe Gegner nicht sinnvoll angreifen, weshalb sie eine Minimalrechweite besitzen.
Alle Artilleriemaschinen sind im Wesentlichen aus Holz.
Bogenartillerie: Diese Waffen verschießen speergleiche Pfeile mit gewaltiger Wucht. Sie sind dafür gedacht, Personen und Reittiere auf dem Schlachtfeld anzugreifen, da die Geschosse trotz der Größe kaum etwas gegen dickes Holz oder Gestein ausrichten. Es gibt verschiendeste Ausprägungen diese Waffengattung, angefangen von der Balliste oder dem Skorpion aber auch Oxybeles, Shoushe-Nu, Chuangzi-Nu oder Kaman-i-Gav werden hier miteingeschlossen.
Katapult: Mit Katapult sind hier Vorrichtungen gemeint, die mittels Torsions- und Blattfederkraft einen Wurfarm in Bewegung setzen, um so große Mengen Material auf einer ballistischen Bahn Richtung Gegner zu schleudern. Beispiele für solche Kriegsmaschinen sind der Onager oder die Mangonel. Als Munition kann alles verwendet werden, was in Ladevorrichtung passt – typischerweise Steine, Tierkadaver, Explosivestoffe oder Güllefässer. Die Ladevorrichtung hat entweder die Form eines Löffels oder einer Schlinge.
Trébuchet: Trébuchets erfüllen dieselbe Aufgabe wie ein Katapult, nur dass sie anstatt Federkraft die Zugkraft eines Gegengewichts ausnutzen, um ihre Ladung zu beschleunigen.
Art der Artillerie |
Bemannung | Schaden vs[1] | Schaden vs[2] | FR[3] | SF[4] | 000000Reichweite000000 | SP[5] | Preis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Min. | Max. | K/M | G | HZ | WG | HG | Min. | Max. | (GM) | (EM) | ||||
Bogenartillerie | 2 | 4[6] | 2W6 | 3W6 | 0 | 0 | 0 | ¼[7] | 45° | Keine[8] | 32 Felder
|
2 | 75 | 150 |
Katapult, klein | 4 | 6 | 2W10 | 3W4 | 4 | 2 | 1 | ¼[7] | 30° | 15 Felder
|
30 Felder
|
4 | 150 | 300 |
Katapult, groß | 6 | 10 | 2W12 | 4W4 | 6 | 4 | 2 | ¼[7] | 15° | 18 Felder
|
36 Felder
|
6 | 200 | 400 |
Trébuchet | 8 | 12 | 3W10 | 5W4 | 8 | 5 | 3 | ¼[7] | 10° | 24 Felder
|
48 Felder
|
8 | 500 | 1 000 |
- ↑ Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
- ↑ Der Waffenschaden gegen Strukturen bezieht sich auf das Material, wobei HZ für Holz, WG für Weichgestein und HG für Hartgestein steht.
- ↑ FR=Feuerrate (Schüsse bzw. Angriffe pro Runde)
- ↑ SF=Schussfeld (recht oder links)
- ↑ SP=Stukturpunkte (äquivalent zu TP nur für Strukturen wie beispielsweise Gebäude)
- ↑ Maximal bemannte Bogenartillerie verdoppelt ihre Feuerrate.
- ↑ a b c d Diese Waffe kann nur jede vierte Runde abgefeuert werden.
- ↑ Die Bogenartillerie kann nicht mehr sinnvoll bedient werden, wenn sich ein Gegner mit ihr im Nahkampf befinden.
Artillerie-Angriffswürfe
Artilleriegeräte sind recht schwer zu bedienen, haben aber den Vorteil, dass Rüstungen nicht gegen einen Artillerietreffer schützen. Um dies zu simulieren werden daher alle Artillerie-Angriffswürfe gegen RK 0 durchgeführt, ganz egal welche Rüstung das Ziel nun trägt.
In jeder Artilleriemannschaft gibt es einen Befehlshabenden, dessen AggR0 verwendet wird, um die Angriffswürfe des Geschütz durchzuführen. Charaktere mit können im Zweifelsfall als Befehlshaber für Artillerie einspringen, und nach Erlaubnis der Spielleitung auch Waffenfertigkeiten einsetzen, um den Umgang mit diesen Maschinen wirklich zu erlernen.
Es gibt eine Reihe von Modifikatoren auf den Angriffswurf, die von der Größe und der Beweglichkeit des Ziels abhängt. Auf Schiffen spielt auch das Wetter ein Rolle. Dazu kommt, dass Bogenartillerie tatsächlich eher einfach zu bedienen ist, da sie für Einsatz gegen Personen entwickelt wurde. Daher erhalten Angriffswürfe mit der Bogenartillerie einen generellen +14 Bonus.
Größe des Ziels
Das Ziel ist so groß wie ein ... | Modifikator |
---|---|
Menschen oder noch kleiner. | −2 |
Reiter zu Pferd oder ein kleines Schiff. | ±0 |
kleines Gebäude oder ein mittelgroßes Schiff. | +2 |
mittelgroßes Gebäude oder ein großes Schiff. | +4 |
großes Gebäude oder eine Burgmauer. | +6 |
Bewegung des Ziels
Das Ziel hat sich ... | Modifikator |
---|---|
3 Felder (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]) oder mehr bewegt. | −3 |
bewegt, aber nicht mehr als 3 Felder (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]). | ±0 |
nicht bewegt bzw. ist stationär geblieben. | +3 |
Weitere Angriffswürfe nach dem ersten Angriff erhalten einen +4 Bonus, so sich das Ziel seitdem nicht bewegt hat.
Wetterlage auf Schiffen
Wind | Modifikator |
---|---|
Stürmischer | −4 |
Starker | −2 |
Gemäßigter | ±0 |
Flaute | +1 |
Belagerungsgeräte: Sturm
Sturmgeräte sind zumeist temporäre oder bewegliche Schutzvorrichtungen, um sich unbeschadet einer Befestigung nähern zu können.
Alle Sturmgeräte sind im Wesentlichen aus Holz. Feinde werden daher versuchen, sie in Brand zu stecken, weshalb man die Geräte häufig nässt oder ähnliche Schutzmaßnahmen ergreift.
Pluteus: Der Pluteus ist schlicht eine stabile, leicht angewinkelte Wand, hinter der Angreifer einer Burg vor Artilleriefeuer und anderen Fernkampfangriffen Schutz suchen können. Häufig sind an der Wand Räder angebracht, um sie besser verlegen zu können. Typerischerweise ist die Wandfläche 6 Fuß (1,8 Meter) hoch und 8 Fuß (2,4 Meter) breit, kann aber auch andere Dimension haben. Der Kompromiss aus Beweglichkeit und Schutz bestimmt die Größe der Wandfläche.
Tonnelon: Das Tonnelon wird, um Bogenschützen über das Niveau der Wallanlagen von belagerten Burgen bzw. Städten zu bringen, damit diese dann die Wehrgänge und auch die Innenhöfe der Festungsanlagen von oben unter Beschuss nehmen können. Der Name des Geräts kommt von der Tonne, in dem bis zu vier (4) Bogenschützen auf circa 30 Fuß (9 Meter) gehoben werden können. Wahlweise kann auch ein Fass oder Korb anstatt einer Tonne verwendet werden.
Schildkröte: Die Schildkröte ist ein fahrendes Schutzhaus, in dem sich mehrere Angreifer einer Festgung nähern können. Ähnliche Konstrukte wie die Katze fallen ebenfalls in diese Gattung Belagerungsgerät. Höhe und Breite sind typischerweise 12 Fuß (3,6 Meter) mit einer Länge von 20 Fuß (6 Meter). Die Angreifer innerhalb der Schildkröte bringen häufig Sturmleitern zum Erklimmen der Befestigungsmauern mit sich.
Belagerungsturm: Der Belagerungsturm ist ein bewegbarer Trum, der an eine Festgung herangefahren wird, um dann mit einer Zugbrücke auf die Zinnen der Befestigung zu gelangen. Solche Türme sind häufig quadratisch, wobei die Helepolis eine rechteckige Grundfläche besitzt. Auch werden diese Türme häufig nach oben schmaler. So hätte ein quadratischer Turm mit 40 Fuß (12 Meter) Höhe und einer quadratischen Grundfläche mit 16 Fuß (4,8 Meter) Seitenlänge an der Spitze eine Seitenlänge von 10 Fuß (3 Meter). Die Zugbrücke ist auch meist nich ganz oben angebracht, sondern ein Stockwerk tiefer, damit Bogenschützen auf dem obersten Stockwerk den Angreifern Feuerschutz geben können.
Art des Sturmgeräts |
SP[1] | Preis | |
---|---|---|---|
(GM) | (EM) | ||
Pluteus | 3 | 15 | 30 |
Tonnelon | 4 | 150 | 300 |
Schildkröte | 10 | 350 | 700 |
Belagerungsturm | 16 | 800 | 1 600 |
- ↑ SP=Stukturpunkte (äquivalent zu TP nur für Strukturen wie beispielsweise Gebäude)
Sturmwaffen
Schildkröten und Belagerungstürme können für einen Aufpreis mit einer Sturmwaffe ausgestattet sein. Der Einbau erhöht auch die strukturelle Intigrität der Sturmgeräts, weshalb es einen Bonus auf seine Strukturpunkte erhält.
Sturmwaffen funktionieren wie Artillerie, was die Bemannung anbelangt. Der Angriff der Sturmwaffe erfolgt aber auf das Feld direkt davor ähnlich wie bei einem Nahkampfangriff. Allerdings muss man keinen Angriffwurf ablegen. Jeder, der dumm genug war, sich vor eine Sturmwaffe zu stellen, wird einfach getroffen.
Mauerbohrer können auch zum Graben von Tunneln und zum Durchfräsen von Erdwällen verwendet werden.
Art der Sturmwaffe |
Bemannung | Schaden vs[1] | Schaden vs[2] | FR[3] | SP[4] | Preis | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Min. | Max. | K/M | G | HZ | WG | HG | (GM) | (EM) | |||
Rammbock | 10 | 20 | 1W8+8 | 1W6+6 | 1 | ¼ | 0 | ½[5] | +2 | +150 | +300 |
Mauerbohrer | 10 | 20 | 1W8+8 | 1W12+12 | ½ | ½ | ¼ | ½[5] | +2 | +150 | +300 |
- ↑ Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
- ↑ Der Waffenschaden gegen Strukturen bezieht sich auf das Material, wobei HZ für Holz, WG für Weichgestein und HG für Hartgestein steht.
- ↑ FR=Feuerrate (Schüsse bzw. Angriffe pro Runde)
- ↑ SP=Stukturpunkte (äquivalent zu TP nur für Strukturen wie beispielsweise Gebäude)
- ↑ a b Diese Waffe kann nur jede zweite Runde abgefeuert werden.
Monster und Magie
In einer fantastischen Welt sind Festungen nicht nur Belagerungsmaschinen ausgesetzt, sondern auch zahlreichen Monstern, Zaubern und magischer Gegenstände, die ihnen ebenfalls Schaden zufügen können.
Natürlich gibt es auch noch weitere Methoden wie Graben und Erde bewegen mit denen man in kürzester Zeit Befestigungsanlagen untertunneln, aber auch Verteidigungsgräben ausheben oder Wälle aufschütten kann. Ein Erdelementar ist dabei natürlich auch von außerster Hilfe, aber auch schon ein Golem oder eine Riese mit einer Schaufel kann schon enorm viel Arbeit verrichten.
Auf der anderen Seite gibt es natürlich fliegende Monster wie Drachen, die Befestigungsanlagen auch einfach überfliegen können. Aber so kann das auch ein Paladin auf einem Pegasus, ein Zauberkundiger, der Fliegen gewirkt hat, oder ein Hexe mit einem Fliegender Besen.
Name | Typ | HZ | WG | HG | Pro |
---|---|---|---|---|---|
Desintegrieren | Zauber | 2 | 2 | 2 | |
Erdelementar | Monster | 2 | 2 | 1 | |
Jungtitan | Monster | 3 | 1 | H | |
Feuerball | Zauber | H | Wirkstufe | ||
Baumhirte | Monster | 8 | 2 | 1 | |
Feuerriese | Monster | 2 | 1 | H | |
Fleischgolem | Monster | 1 | V | ||
Hügelriese | Monster | 2 | H | V | |
Titan | Monster | 3 | 1 | H | |
Horn der Sprengung | Magischer Gegenstand | 18 | 8 | 4 | |
Erdbeben | Zauber | 36 | 36 | 18 | |
Geballte Faust | Zauber | 1 | H | V | Angriff |
Zyklop | Monster | 3 | 1 | H | |
Mooshirte | Monster | 8 | 2 | 1 | |
Blitzschlag | Zauber | H | Wirkstufe | ||
Wolkenriese | Monster | 3 | 1 | H | |
Steinriese | Monster | 3 | 1 | H | |
Sturmriese | Monster | 3 | 1 | H | |
Eisengolem | Monster | 3 | 2 | 1 | |
Steingolem | Monster | 3 | 1 | H | |
Urtitan | Monster | 3 | 1 | H | |
Sprosshirte | Monster | 8 | 2 | 1 | |
Frostriese | Monster | 2 | 1 | H | |
Horn der Großsprengung | Magischer Gegenstand | 36 | 16 | 8 |