Elementarwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Elementarwesen''' sind die Bewohner der vier großen Elementardimensionen. Sie unterteilen sich daher logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen.  
'''Elementarwesen''' sind die Bewohner der elementaren [[Dimension]]en. Sie unterteilen sich daher logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen. Die Grenzregionen der vier großen elementaren Dimensionen – auch Paradimensionen genannt – beherbergen ebenfalls einige wenige Bewohner, die man unter dem Namen Parawesen zusammenfasst.
 
Die Grenzregionen – auch Paradimensionen genannt – beherbergen ebenfalls einige Bewohner, die man unter dem Namen Parawesen zusammenfasst.
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Version vom 19. November 2023, 14:50 Uhr

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Elementarwesen
Englisch: Elemental Creature
Monster-Typ0 Obergruppe

Elementarwesen sind die Bewohner der elementaren Dimensionen. Sie unterteilen sich daher logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen. Die Grenzregionen der vier großen elementaren Dimensionen – auch Paradimensionen genannt – beherbergen ebenfalls einige wenige Bewohner, die man unter dem Namen Parawesen zusammenfasst.

Para-Dimension Angrenzende Dimensionen
Magma Erde Feuer
Rauch Feuer Luft
Eis Luft Wasser
Schlamm Wasser Erde

Da sie in der materiellen Dimension nicht heimisch sind, müssen sie beschworen werden oder selber in der Lage sein zwischen den Dimensionen zu reisen.

Die bekanntesten Vertreter sind offensichtlich die Elementare, aber auch die Dschinns und die sogenannten Elementargrusel zählen zu ihnen.

Übersicht

Monster[1] $ # BW TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Adeliger Dschinn 4 1 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 10 3W8 0% 0% 8-14 CG 1 200+13 7
Dschinn 4 1 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 7+3 2W8 0% 0% 8-14 CG 650+10 6
Eis­elementar 4 1 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 3W12 0% 0% 5-7 N X X
Erd­elementar 4 1 G 6F 2 8, 12, 16 oder 24 4W8 0% 0% 5-7 N X X
Erdgrusel 4 1 (1W4+1) K 12F, 3F (w) 4 5+5 1W4+2/​1W4+2 0% 20% 5-10 NB 425+6 6
Feuer­elementar 4 1 G 12F 2 8, 12, 16 oder 24 3W8 0% 0% 5-7 N X X
Feuer­grusel 4 1 (2W4) M 15F 3 4+4 1W4+4 0% 15% 8-14 NB 245+5 5
Ifrit 4 1 G 9F, 24F (f; WS V) 2 10 3W8 0% 0% 11-12 RB 7 000+12 9
Luft­elementar 4 1 G 36F (f; WS VI) 2 8, 12, 16 oder 24 2W10 0% 0% 5-7 N X X
Luftgrusel 4 1 (2W4) M 3F, 24F (f; WS VI) 2 4 3W4 0% 10% 5-12 NB 245+5 5
Luftiger Diener 4 1 G 24F (f; WS VI) 3 16 8W4 0% 0% 2-4 N 5 250+20 9
Magma­elementar 4 1 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 4W6 0% 0% 5-7 N X X
Rauch­elementar 4 1 G 6F, 18F (f; WS II) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8 0% 0% 5-7 N X X
Schlamm­elementar 4 1 G 36F (f; WS VI) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren 0% 0% 5-7 N X X
Unsicht­barer Pirscher 4 1 G 12F 3 8 2W8 30% 0% 13-14 N 1 100+10 7
Wasser­elementar 4 1 G 6F, 18F (s) 2 8, 12, 16 oder 24 5W6 0% 0% 5-7 N X X
Wasser­grusel 4 1W3 (1W4+1) K 6F, 18F (s) 5 6+6 1W4/​1W4 oder 4W4 im Wasser 0% 20% 2-10 NB 650+8 6
Xorn 4 1W4 M 9F −2 7+7 1W3/​1W3/​1W3/​6W4 0% 40% 8-10 N 1 350+10 7
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; A=Auswürfeln