Anführer/Mensch: Unterschied zwischen den Versionen

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Für jede Stufe, die ein Anführer oder eine Anführerin  hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er oder sie einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes Häkchen (✓) in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.
Für jede Stufe, die ein Anführer oder eine Anführerin  hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er oder sie einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes Häkchen (✓) in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.


Dabei ist zu beachten das [[Paladin]]e und [[Waldläufer]] wie [[Kämpfer]] {{nowrap|({{Klassentyp|KÄM}})}}, [[Druide]]n und [[Barde]]n wie [[Kleriker]] {{nowrap|({{Klassentyp|KLE}})}}, [[Meuchelmörder]] wie [[Dieb]]e {{nowrap|({{Klassentyp|DYB}})}}, und [[Illusionist]]en wie [[Zauberkundige]] {{nowrap|({{Klassentyp|ZAK}})}} behandelt werden.
Dabei ist zu beachten, dass [[Paladin]]e und [[Waldläufer]] wie [[Kämpfer]] {{nowrap|({{Klassentyp|KÄM}})}}, [[Druide]]n und [[Barde]]n wie [[Kleriker]] {{nowrap|({{Klassentyp|KLE}})}}, [[Meuchelmörder]] wie [[Dieb]]e {{nowrap|({{Klassentyp|DYB}})}}, und [[Illusionist]]en wie [[Zauberkundige]] {{nowrap|({{Klassentyp|ZAK}})}} behandelt werden.


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Version vom 7. Juni 2023, 12:16 Uhr

Alle Kleriker (Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten) und Kämpfer (Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren) höherer Stufen reiten auf mittelschweren Schlachtrössern.

Für jede Stufe, die ein Anführer oder eine Anführerin hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er oder sie einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes Häkchen (✓) in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.

Dabei ist zu beachten, dass Paladine und Waldläufer wie Kämpfer (Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren), Druiden und Barden wie Kleriker (Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten), Meuchelmörder wie Diebe (Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren), und Illusionisten wie Zauberkundige (Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten) behandelt werden.

Ausrüstung Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren
Magisches Schwert
Magische Waffe [1]
Magische Rüstung
Zauberstab [1]
Ring
Wundersamer Gegenstand
Schriftrolle
Zaubertrank
  1. a b Wenn keine Waffe (oder eine scharfe Waffe) gewürfelt wird, erneut würfeln auf Zauberstab (wenn ein Kleriker den Gegenstand nicht benutzen kann, ist auch keiner vorhanden).