Invertebrat: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxMonsterTyp | {{InfoboxMonsterTyp | ||
|englisch=Invertebrate | |englisch=Invertebrate |
Version vom 15. April 2023, 18:37 Uhr
[+] Invertebrat
Englisch: Invertebrate | |
---|---|
Monster-Typ0 | Obergruppe |
Invertebrata bezeichnet alle Insekten und Arachniden. Selbst die "normalen" Varianten sind wesentlicher größer und gefährlicher als ihre Äquivalente aus der echten Natur. Allerdings gibt es viele von ihnen auch in riesigen wenn nicht gar monströsen Dimensionen.
Die größeren Varianten können sogar ein gewissen Grad an Intelligenz besitzen, und sind in manchen fällen sogar sprachbegrabt.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monsterskorpion | 2 | 1W3 | M | 15F | 3 | 5+5 | 1W10/1W10/1W4+Gift | 0% | 50% | 0 | N | 600+6 | 6 |
Monsterspinne | 2 | 1W8 | G | 3F, 12F (n) | 4 | 4+4 | 1W8+Gift | 0% | 75% | 5-7 | CB | 325+5 | 5 |
Monstertausendfüßler | 4 | 1W4 | M | 18F | 5 | 3 | 1W3+Gift | 0% | 15% | 0 | N | 125+3 | 4 |
Monsterwasserspinne | 1 | 1 | G | 14F | 7 | 3+3 | 1W4+1+Gift | 0% | 40% | 2-4 | N | 200+4 | 4 |
Phasenspinne | 4 | 1 | G | 6F, 12F (n) | 7 | 5+5 | 1W4+1+Gift | 0% | 75% | 5-7 | N | 700+6 | 6 |
Riesenameise | 3 | 1W100 | K | 18F | 3 | 2 | 1W6 | 0% | 10% | 1 | N | 30+1 | 2 |
Riesenbiene | 3 | 1W10 | M | 9F, 30F (f; WS III) | 6 | 3+1 | 1W3+Gift | 0% | 20% | 5-7 | N | 150+4 | 4 |
Riesenblutegel | 2 | 4W4 | K | 3F | 9 | 1 bis 4 | TW+Krankheit+Blutsaugen | 0% | 0% | 0 | N | Var. | X |
Riesenbohrkäfer | 1 | 3W6 | G | 6F | 3 | 5 | 5W4 | 0% | 40% | 0 | N | 110+4 | 4 |
Riesenbombardierkäfer | 1 | 3W4 | M | 9F | 4 | 2+2 | 2W6 | 0% | 0% | 0 | N | 65+2 | 3 |
Riesenbremse | 4 | 1W6 | G | 9F, 30F (f; WS III) | 5 | 6 | 2W6+Blutsaugen | 0% | 0% | 0 | N | 165+6 | 5 |
Riesenfeuerkäfer | 1 | 3W4 | K | 12F | 4 | 1+2 | 2W4 | 0% | 0% | 0 | N | 30+1 | 2 |
Riesenfliege | 3 | 1W12 | M | 9F, 30F (f; WS III) | 6 | 3 | 1W8+1+Krankheit | 0% | 0% | 0 | N | 40+3 | 3 |
Riesenhirschkäfer | 1 | 2W6 | G | 6F | 3 | 7 | 4W4/1W10/1W10 | 0% | 0% | 0 | N | 225+8 | 5 |
Riesenhummel | 3 | 1 | M | 6F, 24F (f; WS II) | 5 | 6+4 | 1W6+Gift | 0% | 10% | 5-7 | N | 300+8 | 6 |
Riesenmantis | 3 | 1 | G | 9F, 12F (f; WS III) | 3 | 10 | 2W6+Festhalten oder 3W4 | 0% | 0% | 0 | N | 1 350+14 | 7 |
Riesennacktschnecke | 2 | 1 | G | 6F | 8 | 12 | 1W12 | 0% | 0% | 0 | N | 2 000+16 | 7 |
Riesennashornkäfer | 2 | 1W6 | G | 6F | 2 | 12 | 3W8/2W8 | 0% | 0% | 0 | N | 1 300+6 | 7 |
Riesenskorpion | 2 | 1W4 | K | 12F | 4 | 4+4 | 1W8/1W8/1W3+Gift | 0% | 25% | 0 | N | 125+5 | 4 |
Riesenspinne | 1 | 2W6 | M | 18F | 6 | 2+2 | 1W6+Gift | 0% | 50% | 1 | N | 150+3 | 4 |
Riesentausendfüßler | 1 | 2W12 | K | 15F | 9 | 1W2 TP | Gift | 0% | 15% | 0 | N | 30+1 | 2 |
Riesenwasserkäfer | 1 | 1W12 | M | 3F, 12F (s) | 3 | 4 | 3W6 | 0% | 0% | 0 | N | 75+3 | 3 |
Riesenwespe | 3 | 1W20 | M | 6F, 21F (f; WS V) | 4 | 4 | 1W4/2W4+Gift | 0% | 25% | 0 | N | 300+3 | 5 |
Riesenzecke | 3 | 3W4 | K | 3F | 4 | 3 | 1W4+Krankheit+Blutsaugen | 0% | 0% | 0 | N | 50+2 | 3 |
Skorpion | 1 | 1W6 | K | 9F | 5 | 2+2 | 1W4/1W4/1W2+Gift | 0% | 25% | 0 | N | 75+3 | 3 |
Spinne | 1 | 2W12 | K | 6F, 15F (n) | 6 | 1+1 | 1W4+Gift | 0% | 50% | 1 | N | 75+2 | 3 |
Tausendfüßler | 2 | 5W6 | K | 21F | 9 | 1 TP | Gift | 0% | 15% | 0 | N | 31 | 2 |
Todeswächter | 4 | 1 | G | 12F | 3 | 9+1 | 2W6 | 0% | 10% | 0 | N | 1 100+12 | 7 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig