Invertebrat: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. April 2023, 09:51 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Invertebrat
Englisch: Invertebrate
Monster-Typ0 Obergruppe

SNIP

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Monster­skorpion 2 1W3 M 15F 3 5+5 1W10/​1W10/​1W4+Gift 0% 50% 0 N 600+6 6
Monster­spinne 2 1W8 G 3F, 12F (n) 4 4+4 1W8+Gift 0% 75% 5-7 CB 325+5 5
Monster­tausend­füßler 4 1W4 M 18F 5 3 1W3+Gift 0% 15% 0 N 125+3 4
Monster­wasser­spinne 1 1 G 14F 7 3+3 1W4+1​+Gift 0% 40% 2-4 N 200+4 4
Phasen­spinne 4 1 G 6F, 12F (n) 7 5+5 1W4+1​+Gift 0% 75% 5-7 N 700+6 6
Riesen­ameise 3 1W100 K 18F 3 2 1W6 0% 10% 1 N 30+1 2
Riesen­biene 3 1W10 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3+1 1W3+Gift 0% 20% 5-7 N 150+4 4
Riesen­blutegel 2 4W4 K 3F 9 1 bis 4 TW​+Krankheit​+Blutsaugen 0% 0% 0 N Var. X
Riesen­bohrkäfer 1 3W6 G 6F 3 5 5W4 0% 40% 0 N 110+4 4
Riesen­bombardier­käfer 1 3W4 M 9F 4 2+2 2W6 0% 0% 0 N 65+2 3
Riesen­bremse 4 1W6 G 9F, 30F (f; WS III) 5 6 2W6​+Blutsaugen 0% 0% 0 N 165+6 5
Riesen­feuerkäfer 1 3W4 K 12F 4 1+2 2W4 0% 0% 0 N 30+1 2
Riesen­fliege 3 1W12 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3 1W8+1​+Krankheit 0% 0% 0 N 40+3 3
Riesen­hirsch­käfer 1 2W6 G 6F 3 7 4W4/​1W10/​1W10 0% 0% 0 N 225+8 5
Riesen­hummel 3 1 M 6F, 24F (f; WS II) 5 6+4 1W6+Gift 0% 10% 5-7 N 300+8 6
Riesen­mantis 3 1 G 9F, 12F (f; WS III) 3 10 2W6​+Festhalten oder 3W4 0% 0% 0 N 1 350+14 7
Riesen­nackt­schnecke 2 1 G 6F 8 12 1W12 0% 0% 0 N 2 000+16 7
Riesen­nashorn­käfer 2 1W6 G 6F 2 12 3W8/​2W8 0% 0% 0 N 1 300+6 7
Riesen­skorpion 2 1W4 K 12F 4 4+4 1W8/​1W8/​1W3+Gift 0% 25% 0 N 125+5 4
Riesen­spinne 1 2W6 M 18F 6 2+2 1W6+Gift 0% 50% 1 N 150+3 4
Riesen­tausend­füßler 1 2W12 K 15F 9 1W2 TP Gift 0% 15% 0 N 30+1 2
Riesen­wasser­käfer 1 1W12 M 3F, 12F (s) 3 4 3W6 0% 0% 0 N 75+3 3
Riesen­wespe 3 1W20 M 6F, 21F (f; WS V) 4 4 1W4/​2W4+Gift 0% 25% 0 N 300+3 5
Riesen­zecke 3 3W4 K 3F 4 3 1W4​+Krankheit​+Blutsaugen 0% 0% 0 N 50+2 3
Skorpion 1 1W6 K 9F 5 2+2 1W4/​1W4/​1W2+Gift 0% 25% 0 N 75+3 3
Spinne 1 2W12 K 6F, 15F (n) 6 1+1 1W4+Gift 0% 50% 1 N 75+2 3
Tausend­füßler 2 5W6 K 21F 9 TP Gift 0% 15% 0 N 31 2
Todes­wächter 4 1 G 12F 3 9+1 2W6 0% 10% 0 N 1 100+12 7
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig