Todeswolke: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauber wird durch Wind normal beeinflusst, verhindert aber auf magische Weise ein Zurückwehen der Wolke auf die Anwenderin oder den Anwender. Die Wolke löst sich auf, wenn sie 4 [[Runde]]n lang starkem Wind ausgesetzt ist oder {{Feld|2|aoe=1}} durch dichten Bewuchs weht. | |||
==Vergleiche== | |||
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Aktuelle Version vom 27. September 2024, 21:08 Uhr
[+] Todeswolke
Englisch: Cloudkill | |
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Arkaner Zauber (Grad 5) | |
Magieschule:0 | Hervorrufung |
Reichweite:0 | 1 Feld
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Quader: 4 Innen-Felder (40 Fuß/12 Meter) × 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) × 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 5 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe Text |
Todeswolke ruft eine giftige Masse aus wirbelndem Dunst hervor, die schwerer als Luft ist und sich mit einer Bewegungsrate von 1 Feld (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) pro Runde über den Boden (oder in Löcher) bewegt. Der Wolke ist 4 Innen-Felder (40 Fuß/12 Meter) breit, 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) tief und 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) hoch.
Das Gift der Wolke ist so stark, dass es Kreaturen mit weniger als 4+1 TW sofort und ohne Rettungswurf tötet. Kreaturen mit 4+1 bis 5+1 TW dürfen einen Rettungswurf mit einem −4 Abzug ablegen, und Kreaturen mit 5+2 bis 6 TW müssen einen normalen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass das Opfer stirbt.
Der Zauber wird durch Wind normal beeinflusst, verhindert aber auf magische Weise ein Zurückwehen der Wolke auf die Anwenderin oder den Anwender. Die Wolke löst sich auf, wenn sie 4 Runden lang starkem Wind ausgesetzt ist oder 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) durch dichten Bewuchs weht.
Vergleiche
- Luftzauber
- Blitze herbeirufen
- Blitzschlag
- Kältekegel
- Nebelwolke
- Stinkende Wolke
- Unsichtbarer Pirscher beschwören
- Wand aus Nebel
- Wetter beherrschen
- Wind beherrschen
- Windstoß
- Wolkengang
- Todesmagie