Elf (Monster): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Elfen''' organisieren sich mal in komplexen Zivilisationen, mal in wilden Banden. Es gibt zwar mehrere verschiedene Arten von Elfen, doch haben die meisten die folgenden Merkmale gemeinsam. | '''Elfen''' organisieren sich mal in komplexen Zivilisationen, mal in wilden Banden. Es gibt zwar mehrere verschiedene Arten von Elfen, doch haben die meisten die folgenden Merkmale gemeinsam. | ||
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Außerdem haben Elfen eine Resistenz von 90% gegen ''[[Schlaf]]'' und ''[[Bezaubern]]''-Zauber. Elfen besitzen eine {{Infravision}} mit einer Reichweite von etwa {{Feld|6|aoe=1}}. Mit einem Wurf von 1 auf dem W6, können sie Geheimtüren bemerken. Wenn sie diese suchen, dann ist schon ein Wurf von 1-2 auf einem W6 erfolgreich. Mit einem Wurf von 1-3 auf einem W6 können Elfen eine verborgene Tür finden, wenn sie aktiv auf der Suche sind. | Außerdem haben Elfen eine Resistenz von 90% gegen ''[[Schlaf]]'' und ''[[Bezaubern]]''-Zauber. Elfen besitzen eine {{Infravision}} mit einer Reichweite von etwa {{Feld|6|aoe=1}}. Mit einem Wurf von 1 auf dem W6, können sie Geheimtüren bemerken. Wenn sie diese suchen, dann ist schon ein Wurf von 1-2 auf einem W6 erfolgreich. Mit einem Wurf von 1-3 auf einem W6 können Elfen eine verborgene Tür finden, wenn sie aktiv auf der Suche sind. | ||
Elfen haben ihre eigene [[Sprache]] und | Elfen haben ihre eigene [[Sprache]] und sprechen aber auch die Sprache der [[Gnoll]]e, [[Gnom]]e, [[Goblin]]s, [[Halbling]]e, [[Hobgoblin]]s & [[Ork]]s. | ||
{{Anmerkung|titel=Dunkelelfen | {{Anmerkung|titel=Dunkelelfen | ||
|text=Dunkelelfen leben tief unter der Erde und sind als [[Dämon]]enanbeter chaotisch böser [[Gesinnung]]. Sie erhalten keinen Bonus auf Angriffswürfe mit Bögen und Schwertern, dürfen dafür ohne Abzüge mit jeder Waffenkombination [[Zwei-Waffen-Kampf]] betreiben. Sie bevorzugen daher Waffen, die man einhändig führen kann, und Schilde, mit denen man einen [[Schildschlag]] durchführen kann. | |text=Dunkelelfen leben tief unter der Erde und sind als [[Dämon]]enanbeter chaotisch böser [[Gesinnung]]. Sie erhalten keinen Bonus auf Angriffswürfe mit Bögen und Schwertern, dürfen dafür ohne Abzüge mit jeder Waffenkombination [[Zwei-Waffen-Kampf]] betreiben. Sie bevorzugen daher Waffen, die man einhändig führen kann, und Schilde, mit denen man einen [[Schildschlag]] durchführen kann. Die von ihnen entwickelte [[Handarmbrust]] spiegelt dies wie keine andere Waffe wieder. | ||
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== | ==Anführer== | ||
Ab einer bestimmten Anzahl Elfen werden immer hochstufige Kämpfer, Kämpfer/Zauberkundige und Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker als Anführer anwesend sein. Einige Anführer werden [[magische Gegenstände]] besitzen. | |||
Ab einer bestimmten Anzahl Elfen werden hochstufige Kämpfer, Kämpfer/Zauberkundige und Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker als Anführer anwesend sein. Einige Anführer werden [[magische Gegenstände]] besitzen. | |||
* 1 Kämpfer der Stufe 3 für je 20 Elfen | * 1 Kämpfer der Stufe 3 für je 20 Elfen | ||
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* 1 Kämpfer/Zauberkundiger/Kleriker der Stufe 6/6/6 und 2 Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker der Stufe 3/3/3 für >160 Elfen | * 1 Kämpfer/Zauberkundiger/Kleriker der Stufe 6/6/6 und 2 Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker der Stufe 3/3/3 für >160 Elfen | ||
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==Lager== | |||
Wenn die Elfen in ihrem Lager angetroffen werden, sind für jeden männlichen Elfen nochmal so viele Frauen und 5% Kinder anwesend. Zusätzlich gibt es einen (1) Kämpfer der Stufe 6, einen (1) Kämpfer der Stufe 5 sowie einen (1) Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe 4/8 (siehe oben), die als [[Anführer]] fungieren. | |||
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Für je 40 männliche Elfen ist zusätzlich ein (1) Kämpfer der Stufe 4 im Lager anwesend. | |||
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{{Monsterstufe/Fuß}} | |||
Desweiteren ist für jeden dieser Stufe 4 Kämpfer ein (1) Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker der Stufe 2/2/2 im Lager. | |||
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Aktuelle Version vom 20. Mai 2025, 09:12 Uhr
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Elf (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Elf
Englisch: Elf | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Monster-Typ: | Demi-Mensch | ||||||
Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 20W10 & Anführer | ||||||
Lager-Chance: | 10% | ||||||
Intelligenz: | Hoch (13-14) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Gut | ||||||
MS/EP: | 2/30+1 (36 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | 12 Felder
| ||||||
RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | Waffe oder 1W10 | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | Besonders |
Elfen organisieren sich mal in komplexen Zivilisationen, mal in wilden Banden. Es gibt zwar mehrere verschiedene Arten von Elfen, doch haben die meisten die folgenden Merkmale gemeinsam.
Elfen leben in eher losen Gesellschaftsformen, in denen unabhängige Clans einem zentralen Herrscher ihre Unterstützung zusichern. Sie errichten ihre Behausungen meistens in abgelegenem Dickicht oder Auen.
Sie tragen normalerweise Schuppen, Ring oder Kette sowie manchmal einen Schild als Rüstung. Desweiteren führen sie eine oder manchmal (30%) zwei der folgenden Waffen mit sich:
- 50% Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G)
- 30% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
- 15% Langbogen (1W6 vs K/M/G)
- 05% Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
Wenn sie zwei Waffen besitzen, wird bei gleichem Ergebnis erneut gewürfelt, bis zwei unterschiedliche Waffen erwürfelt wurden.
Elfen haben die Fähigkeit, sich in natürlicher Umgebung lautlos zu bewegen. Sie überraschen bei einem Wurf von 1-4 auf einem W6. Außerdem sind Elfen in der Lage, sich im Laub zu verbergen und praktisch unsichtbar zu werden, solange sie nicht angreifen. Wenn sie einen Bogen oder ein Schwert benutzen, erhalten Elfen einen +1 Bonus auf ihren Angriffswurf.
Außerdem haben Elfen eine Resistenz von 90% gegen Schlaf und Bezaubern-Zauber. Elfen besitzen eine Infravision mit einer Reichweite von etwa 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter). Mit einem Wurf von 1 auf dem W6, können sie Geheimtüren bemerken. Wenn sie diese suchen, dann ist schon ein Wurf von 1-2 auf einem W6 erfolgreich. Mit einem Wurf von 1-3 auf einem W6 können Elfen eine verborgene Tür finden, wenn sie aktiv auf der Suche sind.
Elfen haben ihre eigene Sprache und sprechen aber auch die Sprache der Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks.
Dunkelelfen leben tief unter der Erde und sind als Dämonenanbeter chaotisch böser Gesinnung. Sie erhalten keinen Bonus auf Angriffswürfe mit Bögen und Schwertern, dürfen dafür ohne Abzüge mit jeder Waffenkombination Zwei-Waffen-Kampf betreiben. Sie bevorzugen daher Waffen, die man einhändig führen kann, und Schilde, mit denen man einen Schildschlag durchführen kann. Die von ihnen entwickelte Handarmbrust spiegelt dies wie keine andere Waffe wieder. |
Anführer
Ab einer bestimmten Anzahl Elfen werden immer hochstufige Kämpfer, Kämpfer/Zauberkundige und Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker als Anführer anwesend sein. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
- 1 Kämpfer der Stufe 3 für je 20 Elfen
- 1 Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe 2/2 für je 40 Elfen
- 1 Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe 4/8 und 2 Kämpfer/Zauberkundige der Stufe 4/5 für >100 Elfen
- 1 Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe 6/9 und 2 Kämpfer/Zauberkundige der Stufe 4/5 für >160 Elfen
KÄM/
ZAKTW (W10/W4) KG AggR0 RW MS EP Zaubergrade 1 2 3 4 5 2/2 3 (8 TP ⌀) 60% 19 T14 S11 V13 O15 M12 2 40+1 (48 ⌀) 2 – – – – 4/5 4 (17 TP ⌀) 65% 17 T13 S11 V13 O15 M12 3 65+2 (99 ⌀) 4 2 1 – – 4/8 7 (21 TP ⌀) 80% 17 T13 S9 V11 O13 M10 5 230+6 (356 ⌀) 4 3 3 2 – 6/9 8 (27 TP ⌀) 85% 15 T11 S9 V11 O13 M10 5 345+8 (561 ⌀) 4 4 3 2 1
- 1 Kämpfer/Zauberkundiger/Kleriker der Stufe 4/4/4 für >100 Elfen
- 1 Kämpfer/Zauberkundiger/Kleriker der Stufe 6/6/6 und 2 Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker der Stufe 3/3/3 für >160 Elfen
- ↑ AX=Arkane Zauber X. Grades; KX=Klerikale Zauber X. Grades
Lager
Wenn die Elfen in ihrem Lager angetroffen werden, sind für jeden männlichen Elfen nochmal so viele Frauen und 5% Kinder anwesend. Zusätzlich gibt es einen (1) Kämpfer der Stufe 6, einen (1) Kämpfer der Stufe 5 sowie einen (1) Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe 4/8 (siehe oben), die als Anführer fungieren.
KÄM | TW (W10) | KG | AggR0 | RW | MS | EP |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 (28 TP ⌀) | 70% | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 4 | 75+3 (159 ⌀) |
6 | 6 (33 TP ⌀) | 75% | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 4 | 110+4 (242 ⌀) |
Für je 40 männliche Elfen ist zusätzlich ein (1) Kämpfer der Stufe 4 im Lager anwesend.
Desweiteren ist für jeden dieser Stufe 4 Kämpfer ein (1) Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker der Stufe 2/2/2 im Lager.
KÄM/ ZAK/KLE |
TW (W10/W4/W8) | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Zaubergrade[1] | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A1 | K1 | |||||||
2/2/2 | 3 (8 TP ⌀) | 60% | 19 | T10 S11 V13 O15 M12 | 2 | 40+1 (48 ⌀) | 2 | 2 |
- ↑ A1=Arkane Zauber 1. Grades; K1=Klerikale Zauber 1. Grades
Beschreibung
Elfen sind eher dünn und blass. Ihr Haar ist zwar dunkel, ihre Augen sind aber grün. Elfen kleiden sich gerne in Schattierungen von blau, grün oder violett.
Die Lebensspanne eines Elfen beträgt 1200 Jahre oder mehr.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
N | Platinmünzen | 100% | 1W6 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
G | Goldmünzen | 50% | 1W4 × 10 000 |
G | Platinmünzen | 50% | 1W20 × 100 |
G | Edelsteine | 30% | 5W4 |
G | Schmuckstücke | 25% | 1W10 |
G | Schatzkarten oder Magisches | 35% | 4 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|
T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
|