Charakter-Erschaffung: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur '''Erschaffung einer Spielfigur''' (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter", manchmal "Personnage") dargestellt. Sie brauchen dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich können Sie die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln. | Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur '''Erschaffung einer Spielfigur''' (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter", manchmal "Personnage") dargestellt. Sie brauchen dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich können Sie die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln. |
Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 23:04 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Charakter-Erschaffung
Englisch: Character creation |
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Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur Erschaffung einer Spielfigur (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter", manchmal "Personnage") dargestellt. Sie brauchen dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich können Sie die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln.
Attribute
- Ermitteln Sie die Attribute der Spielfigur. Empfohlen wird, 6 mal 4W6 zu würfeln und jedes Mal die kleinste Zahl zu streichen und die drei größten Zahlen des Wurfes zu addieren. Danach können diese Werte frei auf die Attribute verteilt werden.
- Notieren und verrechnen Sie etwaige Abzüge und Boni durch Attribute.
Spezies
- Wählen Sie die Spezies der Spielfigur. Beachte auch die Informationen aus der Infobox. Alrik bietet folgende Spezies an:
- Kernspezies: Elf, Gnom, Halbelf, Halbling, Halbork, Mensch, Zwerg
- Aquatische:Echsenmensch, Halbseeelf, Lokathah, Meermensch, Seeelf
- Sonstige:Halboger
- Notieren und verrechnen Sie die besonderen Fähigkeiten und Attributsveränderungen durch die Spezies.
- Optional: Bestimmen Sie Größe und Gewicht der Figur
Klasse
- Wählen Sie eine Klasse. Beachten Sie dabei auch die Informationen aus der Infobox. Alrik bietet folgende Klassen an:
- Notieren Sie Waffenfertigkeiten und andere besondere Fähigkeiten (z.B. Zauber bei Zauberkundigen).
- Legen Sie die Gesinnung fest, wobei etwaige Einschränkungen zu beachten sind.
- Ermitteln Sie die Trefferpunkte der Figur je nach Klasse.
- Ermitteln Sie das Start-Geld je nach Klasse.
- Ermitteln Sie das Alter der Figur in Abhängigkeit von Spezies und Klasse. Optional kann das Alter Einfluß auf die Attribute nehmen.
- Geben Sie das Geld in Absprache mit der Spielleitung aus, z.B. um Ausrüstung zu erwerben.
Mindestanforderungen an die Attribute:
Klasse | Minimale Attributsvoraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
STR | GES | KON | INT | WEI | CHA | |
Barbar | 13 | 13 | 15 | 3 | 3 | 6 |
Barde | 15 | 15 | 10 | 12 | 15 | 15 |
Dieb | 6 | 9 | 6 | 6 | 3 | 6 |
Druide | 6 | 6 | 6 | 6 | 12 | 15 |
Hexe | 3 | 6 | 7 | 13 | 13 | 9 |
Hierophant | 6 | 6 | 6 | 6 | 12 | 15 |
Illusionist | 6 | 16 | 3 | 15 | 6 | 6 |
Kleriker | 6 | 3 | 6 | 6 | 9 | 6 |
Kämpfer | 9 | 6 | 7 | 3 | 6 | 6 |
Meuchelmörder | 12 | 12 | 6 | 11 | 6 | 3 |
Mönch/Nonne | 15 | 15 | 11 | 3 | 15 | 3 |
Narr | 3 | 12 | 3 | 12 | 12 | 11 |
Paladin | 12 | 6 | 9 | 9 | 13 | 17 |
Psi-Adept | 3 | 3 | 9 | 10* | 10* | 10* |
Waldläufer | 13 | 6 | 14 | 13 | 14 | 6 |
Zauberkundiger | 3 | 6 | 6 | 9 | 6 | 6 |
Charakterblatt
Haben Sie alles beisammen, wird das Resultat typischerweise Charakterblatt, Charakterbogen oder Personnagenbogen genannt. Wer nicht alles freihändig schreiben will, kann ein vorgedrucktes Charakterblatt ausfüllen.
Hier ein sehr einfaches Beispiel:
Oder hier eine verspieltere Version als handgezeichnetes Labyrinth: