Charakter-Erschaffung: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur Erschaffung einer Spielfigur (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter") dargestellt. Du brauchst dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich kannst die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln.
{{Alrik Handarbeit}}
ALRIK empfiehlt diesen Personnagenbogen.
<noinclude>{{InfoboxRegel
|englisch=Character Creation
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Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur '''Erschaffung einer Spielfigur''' (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter", manchmal "Personnage") dargestellt. Sie brauchen dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich können Sie die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln.


== Attribute ==
== Attribute ==
* Ermittel die [[Attribut|Attribute]] der Spielfigur. Empfohlen wird, 6 mal 4W6 zu würfeln und jedes Mal die kleinste Zahl zu streichen und die drei größten Zahlen des Wurfes zu addieren. Danach können diese Wert frei auf die Attribute verteilt werden.
* Ermitteln Sie die [[Attribut]]e der Spielfigur. Empfohlen wird, 6 mal 4W6 zu würfeln und jedes Mal die kleinste Zahl zu streichen und die drei größten Zahlen des Wurfes zu addieren. Danach können diese Werte frei auf die Attribute verteilt werden.
* Notiere und verrechne etwaige Abzüge und Boni durch Attribute.
* Notieren und verrechnen Sie etwaige Abzüge und Boni durch Attribute.


==Spezies==
==Spezies==


* Wähle die [[Spezies]] der Spielfigur. Beachte, dass die Spezies bestimmte Attributsvoraussetzungen haben und dass bestimmte Klassen nur Spielfiguren bestimmter Spezies frei stehen.
* Wählen Sie die [[Spezies]] der Spielfigur. Beachte auch die Informationen aus der Infobox. {{Alrik}} bietet folgende Spezies an:
* Notiere und verrechne die besonderen Fähigkeiten und Attributsveränderungen durch die Spezies.
{{Speziesliste|**}}
* Notieren und verrechnen Sie die besonderen Fähigkeiten und Attributsveränderungen durch die Spezies.
* ''Optional:'' Bestimmen Sie [[Größe und Gewicht]] der Figur


==Klasse==
==Klasse==
* Wähle eine Klasse. Beachte, dass die Klassen bestimmte Anforderungen an die Werte der Attribute stellen oder an die Gesinnung. Bestimmte Klassen stehen nur Spielfiguren bestimmter Spezies zur Verfügung.
* Wählen Sie eine [[Klasse]]. Beachten Sie dabei auch die Informationen aus der Infobox. {{Alrik}} bietet folgende Klassen an:
* Notiere Waffenfertigkeiten und andere besondere Fähigkeiten (z.B. [[Zauber]] bei [[Zauberkundiger||Zauberkundigen]].
{{Klassenliste|**}}
* Bestimme die [[Gesinnung]]. Beachte etwaige Einschränkungen.
* Notieren Sie Waffenfertigkeiten und andere besondere Fähigkeiten (z.B. [[Zauber]] bei [[Zauberkundige]]n).
* Ermittel die [[Trefferpunkt|Trefferpunkte]] der Figur je nach Klasse.
* Legen Sie die [[Gesinnung]] fest, wobei etwaige Einschränkungen zu beachten sind.
* Ermittel das Start-[[Geld]] je nach Klasse.
* Ermitteln Sie die [[Trefferpunkt]]e der Figur je nach Klasse.
* Gib das Geld in Absprache mit der Spielleitung aus, z.B. für [[Ausrüstung]]
* Ermitteln Sie das Start-[[Geld]] je nach Klasse.
* Ermitteln Sie das [[Alter]] der Figur in Abhängigkeit von Spezies und Klasse. Optional kann das Alter Einfluß auf die Attribute nehmen.
* Geben Sie das Geld in Absprache mit der Spielleitung aus, z.B. um [[Ausrüstung]] zu erwerben.


[[Category:ALRIKexklusiv]]
Mindestanforderungen an die Attribute:
{{Min Klassen}}
 
==Charakterblatt==
 
Haben Sie alles beisammen, wird das Resultat typischerweise ''Charakterblatt'', ''Charakterbogen'' oder ''Personnagenbogen'' genannt. Wer nicht alles freihändig schreiben will, kann ein vorgedrucktes Charakterblatt ausfüllen.
 
Hier ein sehr einfaches Beispiel:
 
[[Datei:Charakterblatt_Querformat.svg|600px]]
 
Oder hier eine verspieltere Version als handgezeichnetes Labyrinth:
 
[[Datei:Charakterbogen Labyrinth klein.jpg|600px]]

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 17:22 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Charakter-Erschaffung
Englisch: Character Creation

Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur Erschaffung einer Spielfigur (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter", manchmal "Personnage") dargestellt. Sie brauchen dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich können Sie die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln.

Attribute

  • Ermitteln Sie die Attribute der Spielfigur. Empfohlen wird, 6 mal 4W6 zu würfeln und jedes Mal die kleinste Zahl zu streichen und die drei größten Zahlen des Wurfes zu addieren. Danach können diese Werte frei auf die Attribute verteilt werden.
  • Notieren und verrechnen Sie etwaige Abzüge und Boni durch Attribute.

Spezies

Klasse

Mindestanforderungen an die Attribute:

Klasse Minimale Attributsvoraussetzungen
STR GES KON INT WEI CHA
Barbar 13 13 15 3 3 6
Barde 15 15 10 12 15 15
Dieb 6 9 6 6 3 6
Druide 6 6 6 6 12 15
Hexe 3 6 7 13 13 9
Hierophant 6 6 6 6 12 15
Illusionist 6 16 3 15 6 6
Kleriker 6 3 6 6 9 6
Kämpfer 9 6 7 3 6 6
Meuchel­mörder 12 12 6 11 6 3
Mönch/​Nonne 15 15 11 3 15 3
Narr 3 12 3 12 12 11
Paladin 12 6 9 9 13 17
Psi-Adept 3 3 9 10* 10* 10*
Waldläufer 13 6 14 13 14 6
Zauber­kundiger 3 6 6 9 6 6

Charakterblatt

Haben Sie alles beisammen, wird das Resultat typischerweise Charakterblatt, Charakterbogen oder Personnagenbogen genannt. Wer nicht alles freihändig schreiben will, kann ein vorgedrucktes Charakterblatt ausfüllen.

Hier ein sehr einfaches Beispiel:

Charakterblatt Querformat.svg

Oder hier eine verspieltere Version als handgezeichnetes Labyrinth:

Charakterbogen Labyrinth klein.jpg