Magischer Gegenstand: Unterschied zwischen den Versionen
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Welche Klassen einen bestimmten Gegenstand benutzen können, ist beim jeweiligen Gegenstand vermerkt; entweder mit der Liste von Klassensymbolen ({{Klassentyp|KÄM}}, {{Klassentyp|KLE}}, {{Klassentyp|ZAK}} & {{Klassentyp|DYB}}) oder mit "Jede", wenn jede Klasse den Gegenstand benutzen darf. Manche Gegenstände haben besondere Nutzungseinschränkungen, die im Text vermerkt sind. | Welche Klassen einen bestimmten Gegenstand benutzen können, ist beim jeweiligen Gegenstand vermerkt; entweder mit der Liste von Klassensymbolen {{nowrap|({{Klassentyp|KÄM}},}} {{nowrap|{{Klassentyp|KLE}},}} {{Klassentyp|ZAK}} & {{nowrap|{{Klassentyp|DYB}})}} oder mit "Jede", wenn jede Klasse den Gegenstand benutzen darf. Manche Gegenstände haben besondere Nutzungseinschränkungen, die im Text vermerkt sind. | ||
==Weitere Überlegungen== | |||
Einige magische Gegenstände sind [[verfluchter Gegenstand|verflucht]] und haben teils oder ganz und gar nachteilige Effekte. | Einige magische Gegenstände sind [[verfluchter Gegenstand|verflucht]] und haben teils oder ganz und gar nachteilige Effekte. | ||
[[Artefakt]]e sind besondere magische Gegestände die nicht zufällig erwürfelt werden können. Die Spielleitung sollte sich bewusst für oder gegen ihren Einsatz im Spiel entscheiden. | |||
Die Spielleitung sollte sich bewusst für oder gegen ihren Einsatz im Spiel entscheiden. | |||
Aktuelle Version vom 7. April 2024, 15:55 Uhr
[+] Magischer Gegenstand
Englisch: Magic Items | |
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Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E F G H I S T U V X Z |
Zufällige Bestimmung magischer Gegenstände bedarf des Fingerspitzengefühls der Spielleitung.
Besonders glückliche (oder unglückliche) Würfe auf der Schatztabelle sollten nicht zu einem unbalancierten Spielerlebnis führen. Die Spielleitung sollte sicherstellen, dass die Macht der Gruppe sich weiterhin proportional zu ihrer Erfahrungsstufe verhält.
Zuerst wird die Art des magischen Gegenstandes bestimmt.
W20[1] | Art des Magischen Gegenstands |
---|---|
01-02 | Magisches Schwert |
03-05 | Magische Waffe (kein Schwert) |
06-08 | Magische Rüstung (einschließlich Schild) |
09 | Zauberstab |
10 | Ring |
11-13 | Wundersamer Gegenstand[2] |
14-16 | Schriftrolle |
17-20 | Zaubertrank |
- ↑ Für Typ B Schätze nutzt man 1W8 anstatt 1W20. Für Typ F Schätze kann man 1W8+5 anstatt 1W20 nutzen.
- ↑ Psi gespielt wird, kann anstatt eines wundersamen Gegenstandes auch ein psionischer Gegenstand vergeben werden. Wenn mit
Erlaubte Klassentypen
Viele magische Gegenstände können nur von bestimmten Klassentypen benutzt werden.
Welche Klassen einen bestimmten Gegenstand benutzen können, ist beim jeweiligen Gegenstand vermerkt; entweder mit der Liste von Klassensymbolen ( , , & oder mit "Jede", wenn jede Klasse den Gegenstand benutzen darf. Manche Gegenstände haben besondere Nutzungseinschränkungen, die im Text vermerkt sind. )
Weitere Überlegungen
Einige magische Gegenstände sind verflucht und haben teils oder ganz und gar nachteilige Effekte.
Artefakte sind besondere magische Gegestände die nicht zufällig erwürfelt werden können. Die Spielleitung sollte sich bewusst für oder gegen ihren Einsatz im Spiel entscheiden.