Halbseeelf: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Speilleitung kann auch Wasseratmern erlauben, die Kunst des [[Zauberkundige]]n zu erlernern. Das geschieht aber nur höchst selten, da diese Kunst nur an Land gelehrt wird. Dies geschieht dann wie beim üblischen Halfelfen beschrieben. | Die Speilleitung kann auch Wasseratmern erlauben, die Kunst des [[Zauberkundige]]n zu erlernern. Das geschieht aber nur höchst selten, da diese Kunst nur an Land gelehrt wird. Dies geschieht dann wie beim üblischen Halfelfen beschrieben. | ||
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Aktuelle Version vom 17. November 2024, 13:12 Uhr
Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Halbseeelf
Englisch: Half-elf, Aquatic | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bewegung:0 | 12 Felder
12 Felder schwimmend
| ||||||||
Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 6/18, KON 6/18, INT 4/18, WEI 3/18, CHA 3/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤23, Jugend 24-40, Erwachsen 41-100, Mittelalt 101-175, Alt 176-250, Ehrwürdig ≥251, Maximum ≈325 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
|
Halbseeelfen sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen.
Nur 25% unter den halbmenschlichen Abkömmlingen der Seeelfen erben funktionstüchtige Kiemen und Schwimmhäute; die übrigen müssen (meist zum Gram ihres elfischen Elternteils) an Land aufwachsen. Vom Aussehen ähneln diese Unglücklichen ein wenig ihren maritimen Ahnen, entsprechen aber sonst den üblichen Halbelfen einschließlich der Werte.
Die Speilleitung kann auch Wasseratmern erlauben, die Kunst des Zauberkundigen zu erlernern. Das geschieht aber nur höchst selten, da diese Kunst nur an Land gelehrt wird. Dies geschieht dann wie beim üblischen Halfelfen beschrieben.
Attribute
Wenn die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halbseeelf keine gültige Wahl für den Charakter.
Klassen
Halbseeelfen können Klassenkombinationen haben. Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Halbseeelfen ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre. Die
- Zulässige Klassen & Maximalstufen
- Kämpfer: 6[1]
- Waldläufer: 6[1]
- Kleriker: 5
- Druide: ∞
- Dieb: ∞
- Meuchelmörder: 11
Klassenkombinationen
Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die weniger strenge Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht. Bei Diebesfähigkeiten gilt jedoch, dass man diese nur in für Diebe erlaubter Rüstung einsetzen kann.
- Zulässige Klassenkombinationen
- Kämpfer/Dieb
- Kämpfer/Kleriker
- Waldläufer/Kleriker
Fähigkeiten
Aquatisch (Amphibisch): Halbseeelfen verfügen über Kiemen und Schwimmhäute, wodurch sie unter Wasser ebenso behände sind wie an Land. Dort müssen sie sich aber täglich mindestens einmal mit Wasser benetzen, sonst drohen sie auszutrocknen.
Schlafresistenz: 30% Widerstand gegen Schlaf und Bezaubern
- Geheimtüren aufspüren (W6)
- 1: Geheimtüren beim Passieren innerhalb von 10 Fuß bemerken
- 1-2: Geheimtüren beim Durchsuchen entdecken
- 1-3: Verborgene Türen beim Durchsuchen entdecken
Sprachen: Halbseeelfen sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks. Nur Halbseeelfen mit einer Intelligenz von mindestens 17 können überhaupt zusätzliche Sprachen erlernen, wobei für jeden Intelligenzpunkt über 16 eine weitere Sprache erlernt werden kann.
Infravision: 6 Innen-Felder Reichweite (60 Fuß/18 Meter)
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% In Schatten verstecken
- +10% Taschendiebstahl
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.
Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:
W6 | Ergebnis |
---|---|
1 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
---|---|---|---|
01-10 | Klein | 5 Fuß 01 Zoll | 105 Pfund |
11-30 | Schlank | 5 Fuß 05 Zoll | 115 Pfund |
31-70 | Durchschnitt | 5 Fuß 06 Zoll | 125 Pfund |
71-80 | Stämmig | 5 Fuß 06 Zoll | 135 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 10 Zoll | 135 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 6 Fuß 01 Zoll | 145 Pfund |
- Weiblich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
---|---|---|---|
01-15 | Zierlich | 4 Fuß 09 Zoll | 080 Pfund |
16-30 | Grazil | 5 Fuß 01 Zoll | 090 Pfund |
31-65 | Durchschnitt | 5 Fuß 02 Zoll | 100 Pfund |
66-85 | Kurvig | 5 Fuß 02 Zoll | 110 Pfund |
86-95 | Groß | 5 Fuß 06 Zoll | 110 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 09 Zoll | 120 Pfund |