Todeswolke: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] ruft eine giftige Wolke aus aufwirbelndem Dampf hervor, schwerer als Luft, die sich mit einer Bewegungsrate von 10 ft / Runde am Boden (oder in L�cher) entlang bewegt. Das Gift der Wolke ist so giftig, dass es Krea- tionen mit weniger als 4+1 HD sofort und ohne [[Rettungswurf]] t�tet. Gesch�pfe mit 4+1 HD bis zu 5+1 HD d�rfen einen [[Rettungswurf]] bei -4 ausf�hren, und Gesch�pfe mit 5+2 bis zu 6 HD m�ssen einen normalen [[Rettungswurf]] ausf�hren. Ein Fehlschlag beim [[Rettungswurf]] bedeutet, dass das Opfer stirbt. Der [[Zauber]] wird normalerweise durch Winde beeinflusst, obwohl er auf magische Weise unter keinen Umst�nden ein Zur�ckrollen �ber den Anwender verhindert. Er wird in 4 Runden durch einen starken Wind und durch dichten Bewuchs zerstreut, wenn er �ber eine Entfernung von 20 Fu� durch diese hindurchrollt.
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Das Gift der Wolke ist so stark, dass es Kreaturen mit weniger als {{TW|4+1}} sofort und ohne [[Rettungswurf]] tötet. Kreaturen mit 4+1 bis {{TW|5+1}} dürfen einen Rettungswurf mit einem {{Malus|4}} ablegen, und Kreaturen mit 5+2 bis {{TW|6}} müssen einen normalen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass das Opfer stirbt.
 
Der Zauber wird durch Wind normal beeinflusst, verhindert aber auf magische Weise ein Zurückwehen der Wolke auf die Anwenderin oder den Anwender. Die Wolke löst sich auf, wenn sie 4 [[Runde]]n lang starkem Wind ausgesetzt ist oder {{Feld|2|aoe=1}} durch dichten Bewuchs weht.
 
==Vergleiche==
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Aktuelle Version vom 27. September 2024, 21:08 Uhr

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Todeswolke
Englisch: Cloudkill
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Quader: 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) × 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) × 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter)
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Todeswolke ruft eine giftige Masse aus wirbelndem Dunst hervor, die schwerer als Luft ist und sich mit einer Bewegungsrate von 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) pro Runde über den Boden (oder in Löcher) bewegt. Der Wolke ist 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) breit, 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) tief und 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) hoch.

Das Gift der Wolke ist so stark, dass es Kreaturen mit weniger als 4+1 TW sofort und ohne Rettungswurf tötet. Kreaturen mit 4+1 bis 5+1 TW dürfen einen Rettungswurf mit einem −4 Abzug ablegen, und Kreaturen mit 5+2 bis 6 TW müssen einen normalen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass das Opfer stirbt.

Der Zauber wird durch Wind normal beeinflusst, verhindert aber auf magische Weise ein Zurückwehen der Wolke auf die Anwenderin oder den Anwender. Die Wolke löst sich auf, wenn sie 4 Runden lang starkem Wind ausgesetzt ist oder 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) durch dichten Bewuchs weht.

Vergleiche

Luftzauber
Todesmagie