Schatz: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieses Kapitel entählt Systeme | Dieses Kapitel entählt Systeme zur zufälligen Bestimmung von Schätze. Die Spielleitung sollte diese Systeme mit Sorgfalt und Bedacht einsetzen. Prinzipiel sollten die Größe eines Schatzes der Schwierigkeit entsprechen, diesen zu erlangen. Zum Beispiel könnte ein kränklicher [[Kobold]] in den oberesten Ebenen des Labyrinths ein Juwel von außergewöhnlicher Schönheit (und Wertes) besitzen, in welchem Fall die Spielleitung vielleicht darüber nachdenken sollte, die Belohnung zu reduzieren. | ||
Die Spielleitung steht nicht in der Pflicht für jede einzelne Herausforderung, die sich der Gruppe stellt, auch Schätze zu vergeben. Einige Monster – besonders [[umherstreifende Monster]] – werden gar keine Schätze besitzen! Gleichermaßen werden auch Fallen und Finessen nicht immer eine Belohnung für die Gruppe haben. | |||
Überlegen Sie auch wie intelligente Monster ihre Schätze aufbewahren. Generell werden Schätze, die das Monster selber benutzt oder benutzen könnte, an der Person getragen oder in Griffweite verwahrt werden. Anderweitige Schätze werden zumeist versteckt sein. | |||
Wenn ein Schatz in einem Verlies nicht an | Wenn ein Schatz in einem Verlies nicht an ein bestimmtes Wesen gebunden ist, kann man diese Tabelle verwenden, um in Abhängigkeit der Untergrundebene des Labyrinth zu bestimmen was und wieviel die Gruppe findet. | ||
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Für [[Zufallslabyrinth]] sollte allerdings die dort vorgeschlagene Schatztabelle benutzt werden. | |||
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Schätze von Monstern werden | Schätze von Monstern werden typischerweise in die Kategorien A bis Z eingeordnet. | ||
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Aktuelle Version vom 4. September 2024, 02:25 Uhr
[+] Schatz
Englisch: Treasure |
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In Alrik bestehen Schätze aus folgenden fünf groben Kategorien.
In vielen Fällen werden Schätze den Monstern gehören, die die Charaktere bezwingen. Die Details sind bei den einzelnen Monstern beschrieben. Aber in den Labyrinthen können Schätze auch under anderen Umständen gefunden werden; entweder unbewacht (sehr selten!) oder bewacht von Fallen oder Finessen.
Dieses Kapitel entählt Systeme zur zufälligen Bestimmung von Schätze. Die Spielleitung sollte diese Systeme mit Sorgfalt und Bedacht einsetzen. Prinzipiel sollten die Größe eines Schatzes der Schwierigkeit entsprechen, diesen zu erlangen. Zum Beispiel könnte ein kränklicher Kobold in den oberesten Ebenen des Labyrinths ein Juwel von außergewöhnlicher Schönheit (und Wertes) besitzen, in welchem Fall die Spielleitung vielleicht darüber nachdenken sollte, die Belohnung zu reduzieren.
Die Spielleitung steht nicht in der Pflicht für jede einzelne Herausforderung, die sich der Gruppe stellt, auch Schätze zu vergeben. Einige Monster – besonders umherstreifende Monster – werden gar keine Schätze besitzen! Gleichermaßen werden auch Fallen und Finessen nicht immer eine Belohnung für die Gruppe haben.
Überlegen Sie auch wie intelligente Monster ihre Schätze aufbewahren. Generell werden Schätze, die das Monster selber benutzt oder benutzen könnte, an der Person getragen oder in Griffweite verwahrt werden. Anderweitige Schätze werden zumeist versteckt sein.
Wenn ein Schatz in einem Verlies nicht an ein bestimmtes Wesen gebunden ist, kann man diese Tabelle verwenden, um in Abhängigkeit der Untergrundebene des Labyrinth zu bestimmen was und wieviel die Gruppe findet.
W% | Schatz |
---|---|
01-35 | 1 500 KM pro Untergrundebene |
36-65 | 750 SM pro Untergrundebene |
66-80 | 250 GM pro Untergrundebene |
81-90 | 100 PM pro Untergrundebene |
91-95 | 1W3 Edelsteine pro Untergrundebene |
96-97 | 1 Schmuckstück pro Untergrundebene |
98-00 | 1 Magischer Gegenstand (1W2 Magische Gegenstände nach Ebene 6) |
Für Zufallslabyrinth sollte allerdings die dort vorgeschlagene Schatztabelle benutzt werden.
Schatztypen
Schätze von Monstern werden typischerweise in die Kategorien A bis Z eingeordnet.
Diese Schatz-Typen sehen wie folgt aus:
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
A | Kupfermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
A | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
A | Elektrummünzen | 35% | 1W6×1 000 |
A | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
A | Platinmünzen | 25% | 1W4×100 |
A | Edelsteine | 60% | 1W4×10 |
A | Schmuckstücke | 50% | 1W3×10 |
A | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände
|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung
|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände
|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank
|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
|
F | Silbermünzen | 10% | 1W20×1 000 |
F | Elektrummünzen | 15% | 1W12×1 000 |
F | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
F | Platinmünzen | 35% | 1W8×100 |
F | Edelsteine | 20% | 3W10 |
F | Schmuckstücke | 10% | 1W10 |
F | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände (nur keine Schwerter oder Waffen) 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle
|
G | Goldmünzen | 50% | 1W4×10 000 |
G | Platinmünzen | 50% | 1W20×100 |
G | Edelsteine | 30% | 5W4 |
G | Schmuckstücke | 25% | 1W10 |
G | Schatzkarten oder Magisches | 35% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
|
H | Kupfermünzen | 25% | 5W6×1 000 |
H | Silbermünzen | 40% | 1W100×1 000 |
H | Elektrummünzen | 40% | 1W4×10 000 |
H | Goldmünzen | 55% | 1W6×1 000 |
H | Platinmünzen | 25% | 5W10×100 |
H | Edelsteine | 50% | 1W100 |
H | Schmuckstücke | 50% | 1W4×10 |
H | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle
|
I | Platinmünzen | 30% | 3W6×100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand
|
J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum
|
K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum
|
L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum
|
M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum
|
N | Platinmünzen | 100% | 1W6 pro Individuum
|
O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
|
P | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
P | Elektrummünzen | 25% | 1W2×1 000
|
Q | Edelsteine | 50% | 1W4
|
R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|
T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
|
U | Edelsteine | 90% | 1W8×10 |
U | Schmuckstücke | 80% | 5W6 |
U | Schatzkarten oder Magisches | 70% | 1 Magischer Gegenstand jeder Art (nur keine Zaubertränke oder Schriftrollen)
|
V | Schatzkarten oder Magisches | 85% | 2 Magische Gegenstände jeder Art (nur keine Zaubertränke oder Schriftrollen)
|
W | Goldmünzen | 60% | 5W6×1 000 |
W | Platinmünzen | 15% | 1W8×100 |
W | Edelsteine | 60% | 1W8×10 |
W | Schmuckstücke | 50% | 5W8 |
W | Schatzkarten oder Magisches | 55% | 1 Schatzkarte
|
X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank
|
Y | Goldmünzen | 70% | 2W6×1 000
|
Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3×1 000 |
Z | Silbermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Goldmünzen | 30% | 1W4×1 000 |
Z | Platinmünzen | 30% | 1W6×100 |
Z | Edelsteine | 55% | 1W6×10 |
Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände
|