Feenkobold: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Feenkobolde''' sind eine Spezies von lästigen Kreaturen, die gerne Streiche spielen und und generell jeden ärgern, der ihr Gebiet durchquert. Sie leben gerne in abgelegenen Wäldern.  
'''Feenkobolde''' sind eine Spezies von lästigen Kreaturen, die gerne Streiche spielen und und generell jeden ärgern, der ihr Gebiet durchquert. Sie leben gerne in abgelegenen Wäldern.  


Feenkobolde können sich nach Belieben sichtbar oder unsichtbar machen. Sie sind normalerweise unsichtbar und können unsichtbar bleiben, selbst wenn sie angreifen. Wenn der Feenkobold sich nicht sichtbar macht oder er entdeckt wird, erhalten alle gegnerischen [[Angriffswürfe]] einen Malus von -4.
Feenkobolde können sich nach Belieben sichtbar oder [[unsichtbar]] machen. Sie sind normalerweise unsichtbar und können unsichtbar bleiben, selbst wenn sie angreifen. Wenn der Feenkobold sich nicht sichtbar macht oder er entdeckt wird, erhalten alle gegnerischen [[Angriffswürfe]] einen {{Malus|4}}.


Auch wenn Feenkobolde klein sind, nur etwa 32cm groß, können sie sich sich verteidigen. Ihre Schwerter gelten als Dolche. Ihre Bögen schießen drei verschiedene Arten von Pfeilen mit einem Angriffsbonus von +4. Die erste Art von Pfeilen ist eine Standardtyp, der 1W4+1 Punkte [[Schaden]] verursacht. Die zweite Art von verursacht ''[[Schlaf]]'' für 1W6 Stunden, es sei denn, das Ziel schafft einen [[Rettungswurf]] gegen Magie. Die dritte Art von Pfeil verursacht totale Amnesie, wenn das Ziel keinen Rettungswurf gegen Magie schafft. Die einzige Möglichkeit, die Erinnerung wiederzuerlangen, ist ein ''[[Exorzismus]]''.
Auch wenn Feenkobolde mit etwa 32 [[Zoll]] sehr klein sind, können sie sich sich verteidigen. Ihre Schwerter gelten als {{MW|Dolche}}. Ihre Bögen schießen drei verschiedene Arten von Pfeilen mit einem {{Bonus|4|Angriffsbonus}}. Diese Pfeile haben die folgenden Wirkungen:
# Standardpfeil (1W4+1 vs K/M/G)
# [[Schlaf]]pfeil (1W6 Stunden; {{Rettungswurf|Magie}} negiert)
# Amnesiepfeil (Permanent; {{Rettungswurf|Magie}} negiert)
Die einzige Möglichkeit, die Erinnerung wiederzuerlangen, nachdem man von einem Amnesiepfeil getroffen wurde ist ein ''[[Exorzismus]]''.


Sie können nach Belieben ''[[Vielförmiges Selbst]]'' anwenden und sind in der Lage ''[[Illusion]]en'' mit Sicht- und Toneffekten erzeugen, die nicht kontrolliert werden müssen. Die Illusion hält so lange an, bis sie berührt wird oder gebannt wird.  
Sie können nach Belieben ''[[Vielförmiges Selbst]]'' anwenden und sind in der Lage [[Illusion]]en (wie der [[Zauberstab]]) mit Sicht- und Toneffekten erzeugen, die aber nicht kontrolliert werden müssen. Die Illusion hält so lange an, bis sie berührt wird oder gebannt wird.  


Die Berührung eines Feenkobolds verursacht ''[[Verwirrung]]'' bei jedem, dem ein Rettungswurf gegen Magie misslingt. Die Verwirrung hält so lange an, bis ''[[Fluch brechen]]'' gewirkt wird. Einmal am Tag können Feenkobolde ''[[Magie bannen]]'' (als wären sie auf Stufe 8), ''[[Tanzende Lichter]]'' und ''[[Gedanken lesen]]'' wirken. Einige können auch ''[[Unwiderstehlicher Tanz]]'' zaubern.
Die Berührung eines Feenkobolds verursacht ''[[Verwirrung]]'' bei jedem, dem ein {{Rettungswurf|Magie}} misslingt. Die Verwirrung hält so lange an, bis ''[[Fluch brechen]]'' gewirkt wird. Einmal am Tag können Feenkobolde ''[[Magie bannen]]'', ''[[Tanzende Lichter]]'' und ''[[Gedankenlesen]]'' wirken. Einige können auch ''[[Unwiderstehlicher Tanz]]'' zaubern. Ihre Wirkstufe beim Zaubern ist 8.


Feenkobolde sprechen ihre eigene [[Sprache]], die der [[Feengeist]] und die Gemeinsprache.
Feenkobolde sprechen ihre eigene [[Sprache]], die der [[Feengeist]]er und die Gemeinsprache.


==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 02:10 Uhr

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Feen­kobold
Englisch: Pixie
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 5W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS V)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1W4 TP (3 ⌀)
AggR0: 204
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Magiebegabt; Verwirrungs­berührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile
Sonderabwehr: Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion
Magieresistenz: 25%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/50+1 (53 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Feenkobolde sind eine Spezies von lästigen Kreaturen, die gerne Streiche spielen und und generell jeden ärgern, der ihr Gebiet durchquert. Sie leben gerne in abgelegenen Wäldern.

Feenkobolde können sich nach Belieben sichtbar oder unsichtbar machen. Sie sind normalerweise unsichtbar und können unsichtbar bleiben, selbst wenn sie angreifen. Wenn der Feenkobold sich nicht sichtbar macht oder er entdeckt wird, erhalten alle gegnerischen Angriffswürfe einen −4 Abzug.

Auch wenn Feenkobolde mit etwa 32 Zoll sehr klein sind, können sie sich sich verteidigen. Ihre Schwerter gelten als Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G). Ihre Bögen schießen drei verschiedene Arten von Pfeilen mit einem ​+4 Angriffsbonus. Diese Pfeile haben die folgenden Wirkungen:

  1. Standardpfeil (1W4+1 vs K/M/G)
  2. Schlafpfeil (1W6 Stunden; Rettungswurf gegen Magie negiert)
  3. Amnesiepfeil (Permanent; Rettungswurf gegen Magie negiert)

Die einzige Möglichkeit, die Erinnerung wiederzuerlangen, nachdem man von einem Amnesiepfeil getroffen wurde ist ein Exorzismus.

Sie können nach Belieben Vielförmiges Selbst anwenden und sind in der Lage Illusionen (wie der Zauberstab) mit Sicht- und Toneffekten erzeugen, die aber nicht kontrolliert werden müssen. Die Illusion hält so lange an, bis sie berührt wird oder gebannt wird.

Die Berührung eines Feenkobolds verursacht Verwirrung bei jedem, dem ein Rettungswurf gegen Magie misslingt. Die Verwirrung hält so lange an, bis Fluch brechen gewirkt wird. Einmal am Tag können Feenkobolde Magie bannen, Tanzende Lichter und Gedankenlesen wirken. Einige können auch Unwiderstehlicher Tanz zaubern. Ihre Wirkstufe beim Zaubern ist 8.

Feenkobolde sprechen ihre eigene Sprache, die der Feengeister und die Gemeinsprache.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank