Elf (Monster): Unterschied zwischen den Versionen
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Elfen leben in eher losen Gesellschaftsformen, in denen unabhängige Clans einem zentralen Herrscher ihre Unterstützung zusichern. Sie errichten ihre Behausungen meistens in abgelegenem Dickicht oder Auen. | Elfen leben in eher losen Gesellschaftsformen, in denen unabhängige Clans einem zentralen Herrscher ihre Unterstützung zusichern. Sie errichten ihre Behausungen meistens in abgelegenem Dickicht oder Auen. | ||
Wenn die Elfen in ihren Behausungen angetroffen werden, ist die Anzahl der männlichen und weiblichen Elfen gleich. Weil sich Elfen so langsam fortpflanzen, haben nur etwa 5% der Paare Kinder. | |||
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Elfen haben die Fähigkeit, sich in natürlicher Umgebung lautlos zu bewegen. Sie [[Überraschung|überraschen]] bei einem Wurf von 1-4 auf einem W6. Außerdem sind Elfen in der Lage, sich im Laub zu verbergen und praktisch unsichtbar zu werden, solange sie nicht angreifen. Wenn sie einen Bogen oder ein Schwert benutzen, erhalten Elfen einen {{Bonus|1}} auf ihren [[Angriffswurf]]. | |||
Außerdem haben Elfen eine Resistenz von 90% gegen ''[[Schlaf]]'' und ''[[Bezaubern]]''-Zauber. Elfen besitzen eine {{Infravision}} mit einer Reichweite von etwa {{Feld|6|aoe=1}}. Mit einem Wurf von 1 auf dem W6, können sie Geheimtüren bemerken. Wenn sie diese suchen, dann ist schon ein Wurf von 1-2 auf einem W6 erfolgreich. Mit einem Wurf von 1-3 auf einem W6 können Elfen eine verborgene Tür finden, wenn sie aktiv auf der Suche sind. | |||
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Die arkanen bzw. klerikalen Zaubergrade der Anführer in Abhängigkeit ihrer Zaubergundigenstufe bzw. Klerikerstufe kann man der nachfolgenden Tabelle entnehmen. | |||
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== |
Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 14:27 Uhr
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Elf (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Elf
Englisch: Elf | |
---|---|
Monster-Typ: | Demi-Mensch |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 20W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 |
Sonderabwehr: | Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden |
Magieresistenz: | Besonders |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Hoch (13-14) |
Gesinnung: | Chaotisch Gut |
MS/EP: | 2/30+1 (36 ⌀) |
Kampfgeist: | 51% |
Elfen organisieren sich mal in komplexen Zivilisationen, mal in wilden Banden. Es gibt zwar mehrere verschiedene Arten von Elfen, doch haben die meisten die folgenden Merkmale gemeinsam.
Elfen leben in eher losen Gesellschaftsformen, in denen unabhängige Clans einem zentralen Herrscher ihre Unterstützung zusichern. Sie errichten ihre Behausungen meistens in abgelegenem Dickicht oder Auen.
Wenn die Elfen in ihren Behausungen angetroffen werden, ist die Anzahl der männlichen und weiblichen Elfen gleich. Weil sich Elfen so langsam fortpflanzen, haben nur etwa 5% der Paare Kinder.
In der Regel tragen Elfen Schuppen, Ring oder Ketten sowie Schilde als Rüstung. Sie sind in der Regel mit Speeren (1W6 vs K/M & 1W8 vs G), Langschwertern (1W8 vs K/M & 1W12 vs G) und Bögen (1W6 vs K/M/G) bewaffnet.
Elfen haben die Fähigkeit, sich in natürlicher Umgebung lautlos zu bewegen. Sie überraschen bei einem Wurf von 1-4 auf einem W6. Außerdem sind Elfen in der Lage, sich im Laub zu verbergen und praktisch unsichtbar zu werden, solange sie nicht angreifen. Wenn sie einen Bogen oder ein Schwert benutzen, erhalten Elfen einen +1 Bonus auf ihren Angriffswurf.
Außerdem haben Elfen eine Resistenz von 90% gegen Schlaf und Bezaubern-Zauber. Elfen besitzen eine Infravision mit einer Reichweite von etwa 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter). Mit einem Wurf von 1 auf dem W6, können sie Geheimtüren bemerken. Wenn sie diese suchen, dann ist schon ein Wurf von 1-2 auf einem W6 erfolgreich. Mit einem Wurf von 1-3 auf einem W6 können Elfen eine verborgene Tür finden, wenn sie aktiv auf der Suche sind.
Elfen haben ihre eigene Sprache und können auch Goblin, Orkisch, Hobgoblin, Gnoll, Halbling und Gnomisch sprechen.
Dunkelelfen leben tief unter der Erde und sind als Dämonenanbeter chaotisch böser Gesinnung. Sie erhalten keinen Bonus auf Angriffswürfe mit Bögen und Schwertern, dürfen dafür ohne Abzüge mit jeder Waffenkombination Zwei-Waffen-Kampf betreiben. Sie bevorzugen daher Waffen, die man einhändig führen kann, und Schilde, mit denen man einen Schildschlag durchführen kann. |
Anführer
Elfenanführer sind häufig Kämpfer/Zauberkundige wobei sie auch einfache Kämpfer und bei großer Anzahl sogar Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker sein können. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
Anzahl Elfen |
Kämpfer | Kämpfer/ Zauberkundige |
Kämpfer/ Zauberkundige/ Kleriker |
---|---|---|---|
je 20 | +1 Stufe 2 (11 TP ⌀) | — | — |
je 40 | — | +1 Stufe 2/2 (8 TP ⌀) | — |
>100 | — | +1 Stufe 4/8 (21 TP ⌀) +2 Stufe 4/5 (17 TP ⌀) |
+1 Stufe 4/4/4 (17 TP ⌀) |
>160 | — | +1 Stufe 6/9 (28 TP ⌀) +2 Stufe 4/5 (17 TP ⌀) |
+1 Stufe 6/6/6 (25 TP ⌀) +2 Stufe 3/3/3 (13 TP ⌀) |
im Lager | +1 Stufe 5 (28 TP ⌀) +1 Stufe 6 (33 TP ⌀) |
+1 Stufe 4/8 (21 TP ⌀) | — |
im Lager; je 40 | +1 Stufe 4 (22 TP ⌀) | — | +1 Stufe 2/2/2 (8 TP ⌀) |
Die arkanen bzw. klerikalen Zaubergrade der Anführer in Abhängigkeit ihrer Zaubergundigenstufe bzw. Klerikerstufe kann man der nachfolgenden Tabelle entnehmen.
Stufe | Arkane Zaubergrade |
Klerikale Zaubergrade | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | |
2 | 2 | – | – | – | – | 2 | – | – |
3 | 2 | 1 | – | – | – | 2 | 1 | – |
4 | 3 | 2 | – | – | – | 3 | 2 | – |
5 | 4 | 2 | 1 | – | – | — | ||
6 | 4 | 3 | 2 | – | – | 3 | 3 | 2 |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | — | ||
9 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — |
Beschreibung
Elfen sind eher dünn und blass. Ihr Haar ist zwar dunkel, ihre Augen sind aber grün. Elfen kleiden sich gerne in Schattierungen von blau, grün oder violett.
Die Lebensspanne eines Elfen beträgt 1200 Jahre oder mehr.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
N | Platinmünzen | 100% | 1W6 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
G | Goldmünzen | 50% | 1W4×10 000 |
G | Platinmünzen | 50% | 1W20×100 |
G | Edelsteine | 30% | 5W4 |
G | Schmuckstücke | 25% | 1W10 |
G | Schatzkarten oder Magisches | 35% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|
T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
|