Elf (Monster): Unterschied zwischen den Versionen

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Manchmal leben Elfen in einer komplexen Zivilisation, ein anderes Mal leben sie in wilden Banden. Es gibt zwar mehrere verschiedene Arten von Elfen gibt, haben die meisten die folgenden Merkmale gemeinsam.
'''Elfen''' organisieren sich mal in komplexen Zivilisationen, mal in wilden Banden. Es gibt zwar mehrere verschiedene Arten von Elfen, doch haben die meisten die folgenden Merkmale gemeinsam.


Elfen leben in einer eher lockeren Gesellschaft, in der unabhängige Clans einem zentralen Herrscher ihre Unterstützung zusichern. Sie werden ihre Häuser wahrscheinlich in einem abgelegenen Dickicht oder einer Wiese.
Elfen leben in eher losen Gesellschaftsformen, in denen unabhängige Clans einem zentralen Herrscher ihre Unterstützung zusichern. Sie errichten ihre Behausungen meistens in abgelegenem Dickicht oder Auen.


Wenn man in Gruppen von 20 oder mehr Personen auftaucht, wird man wahrscheinlich einen Kämpfer der 2. Stufe oder besser. Bei einer Gruppe von 40 oder mehr ist wahrscheinlich ein Kämpfer der 2. Stufe / ein Zauberkundiger der 2. Stufe oder besser in der Gruppe sein. Wenn es 100 oder mehr Elfen sind, ist der Anführer wahrscheinlich ein Kämpfer der 4. Stufe / ein Zauberkundiger der 8. Stufe mit 2 weiteren Kämpfern der 4. Kämpfer / Magieanwender der 5. Stufe und ein Kämpfer der 4. Stufe / Magieanwender der 4. Zauberkundiger / Kleriker der 4. Stufe. Wenn die Elfen in ihren Häusern anzutreffen sind Heimen angetroffen werden, ist die Anzahl der männlichen und weiblichen Elfen gleich. Weil sich Elfen so langsam fortpflanzen, haben nur etwa 5 % der Paare Kinder.
Wenn die Elfen in ihren Behausungen angetroffen werden, ist die Anzahl der männlichen und weiblichen Elfen gleich. Weil sich Elfen so langsam fortpflanzen, haben nur etwa 5% der Paare Kinder.


In der Regel tragen Elfen Schuppen-, Ring- oder Kettenrüstungen und Schilde. Sie sind in der Regel mit Speeren, Schwertern und Bögen bewaffnet. Höhere Stufen Kämpfer/Magiekundige und Kämpfer/Magiekundige/Kleriker haben eine 10%ige Chance pro Stufe und Klasse, eine Art von nutzbarem magischen Gegenstand zu besitzen.
In der Regel tragen Elfen Schuppen, Ring oder Ketten sowie Schilde als [[Rüstung]]. Sie sind in der Regel mit {{MW|Speeren}}, {{MW|Langschwertern}} und {{MW|Bögen}} bewaffnet.


Elfen haben die Fähigkeit, sich in natürlicher Umgebung lautlos zu bewegen. Sie sind in der Lage, bei einem Wurf von 1-4 auf einem Würfel von 6 zu überraschen. Außerdem können Elfen in der Lage, sich im Laub zu verbergen und praktisch unsichtbar zu werden, solange sie nicht angreifen. Wenn sie einen gezogenen Bogen oder ein Schwert benutzen, erhalten Elfen einen +1 auf ihren Angriffswurf.
Elfen haben die Fähigkeit, sich in natürlicher Umgebung lautlos zu bewegen. Sie [[Überraschung|überraschen]] bei einem Wurf von 1-4 auf einem W6. Außerdem sind Elfen in der Lage, sich im Laub zu verbergen und praktisch unsichtbar zu werden, solange sie nicht angreifen. Wenn sie einen Bogen oder ein Schwert benutzen, erhalten Elfen einen {{Bonus|1}} auf ihren [[Angriffswurf]].


Außerdem haben Elfen eine Resistenz von 90% gegen ''Schlaf'' und Monster ''bezaubern'' Zaubersprüche. Elfen besitzen eine Infravision mit einer Reichweite von etwa 60 Fuß. sogar Geheimtüren aufspüren, wenn sie eine 1 auf einem Würfel würfeln. Wenn die Elfe sucht, dann ist es ein Wurf von 1-2 auf einem Würfel 6. Bei einem Wurf von 1-3 auf einem Würfel und können Elfen eine verborgene Tür finden, wenn sie aktiv auf der Suche sind.
Außerdem haben Elfen eine Resistenz von 90% gegen ''[[Schlaf]]'' und ''[[Bezaubern]]''-Zauber. Elfen besitzen eine {{Infravision}} mit einer Reichweite von etwa {{Feld|6|aoe=1}}. Mit einem Wurf von 1 auf dem W6, können sie Geheimtüren bemerken. Wenn sie diese suchen, dann ist schon ein Wurf von 1-2 auf einem W6 erfolgreich. Mit einem Wurf von 1-3 auf einem W6 können Elfen eine verborgene Tür finden, wenn sie aktiv auf der Suche sind.


Elfen haben ihre eigene Sprache und können auch Goblin, Ork, Hobgoblin, Gnoll, Halbling und Gnom sprechen.
Elfen haben ihre eigene [[Sprache]] und können auch Goblin, Orkisch, Hobgoblin, Gnoll, Halbling und Gnomisch sprechen.


Die Elfen sind eher dünn und blass. Ihr Haar ist zwar dunkel, ihre Augen sind grün. Elfen kleiden sich gerne in blauen Schattenseelen, grün oder violett.
{{Anmerkung|titel=Dunkelelfen
|text=Dunkelelfen leben tief unter der Erde und sind als [[Dämon]]enanbeter chaotisch böser [[Gesinnung]]. Sie erhalten keinen Bonus auf Angriffswürfe mit Bögen und Schwertern, dürfen dafür ohne Abzüge mit jeder Waffenkombination [[Zwei-Waffen-Kampf]] betreiben. Sie bevorzugen daher Waffen, die man einhändig führen kann, und Schilde, mit denen man einen [[Schildschlag]] durchführen kann.
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==Anführer==
Elfenanführer sind häufig [[Kämpfer]]{{S}}[[Zauberkundige]] wobei sie auch einfache [[Kämpfer]] und bei großer Anzahl sogar Kämpfer{{S}}Zauberkundige{{S}}[[Kleriker]] sein können. Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen.
 
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Die arkanen bzw. klerikalen Zaubergrade der Anführer in Abhängigkeit ihrer Zaubergundigenstufe bzw. Klerikerstufe kann man der nachfolgenden Tabelle entnehmen.
 
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==Beschreibung==
Elfen sind eher dünn und blass. Ihr Haar ist zwar dunkel, ihre Augen sind aber grün. Elfen kleiden sich gerne in Schattierungen von blau, grün oder violett.


Die Lebensspanne eines Elfen beträgt 1.200 Jahre oder mehr.
Die Lebensspanne eines Elfen beträgt 1200 Jahre oder mehr.


''Schatz:'' 1W6 pp pro Person, zusätzlich zu den oben beschriebenen Zaubern.
==Schätze==
;Individuum
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;Lager
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{{Schätze|T|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 14:27 Uhr

[+]
Elf
Monster-Typ: Demi-Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W8 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer; ​+1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6
Sonderabwehr: Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden
Magieresistenz: Besonders
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 2/30+1 (36 ⌀)
Kampfgeist: 51%

Elfen organisieren sich mal in komplexen Zivilisationen, mal in wilden Banden. Es gibt zwar mehrere verschiedene Arten von Elfen, doch haben die meisten die folgenden Merkmale gemeinsam.

Elfen leben in eher losen Gesellschaftsformen, in denen unabhängige Clans einem zentralen Herrscher ihre Unterstützung zusichern. Sie errichten ihre Behausungen meistens in abgelegenem Dickicht oder Auen.

Wenn die Elfen in ihren Behausungen angetroffen werden, ist die Anzahl der männlichen und weiblichen Elfen gleich. Weil sich Elfen so langsam fortpflanzen, haben nur etwa 5% der Paare Kinder.

In der Regel tragen Elfen Schuppen, Ring oder Ketten sowie Schilde als Rüstung. Sie sind in der Regel mit Speeren (1W6 vs K/M & 1W8 vs G), Langschwertern (1W8 vs K/M & 1W12 vs G) und Bögen (1W6 vs K/M/G) bewaffnet.

Elfen haben die Fähigkeit, sich in natürlicher Umgebung lautlos zu bewegen. Sie überraschen bei einem Wurf von 1-4 auf einem W6. Außerdem sind Elfen in der Lage, sich im Laub zu verbergen und praktisch unsichtbar zu werden, solange sie nicht angreifen. Wenn sie einen Bogen oder ein Schwert benutzen, erhalten Elfen einen ​+1 Bonus auf ihren Angriffswurf.

Außerdem haben Elfen eine Resistenz von 90% gegen Schlaf und Bezaubern-Zauber. Elfen besitzen eine Infravision mit einer Reichweite von etwa 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter). Mit einem Wurf von 1 auf dem W6, können sie Geheimtüren bemerken. Wenn sie diese suchen, dann ist schon ein Wurf von 1-2 auf einem W6 erfolgreich. Mit einem Wurf von 1-3 auf einem W6 können Elfen eine verborgene Tür finden, wenn sie aktiv auf der Suche sind.

Elfen haben ihre eigene Sprache und können auch Goblin, Orkisch, Hobgoblin, Gnoll, Halbling und Gnomisch sprechen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Dunkelelfen

Dunkelelfen leben tief unter der Erde und sind als Dämonenanbeter chaotisch böser Gesinnung. Sie erhalten keinen Bonus auf Angriffswürfe mit Bögen und Schwertern, dürfen dafür ohne Abzüge mit jeder Waffenkombination Zwei-Waffen-Kampf betreiben. Sie bevorzugen daher Waffen, die man einhändig führen kann, und Schilde, mit denen man einen Schildschlag durchführen kann.

Anführer

Elfenanführer sind häufig Kämpfer/​Zauberkundige wobei sie auch einfache Kämpfer und bei großer Anzahl sogar Kämpfer/​Zauberkundige/​Kleriker sein können. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Anzahl
Elfen
Kämpfer Kämpfer/
Zauberkundige
Kämpfer/
Zauberkundige/
Kleriker
je 20 +1 Stufe 2 (11 TP ⌀)
je 40 +1 Stufe 2/2 (8 TP ⌀)
>100 +1 Stufe 4/8 (21 TP ⌀)
+2 Stufe 4/5 (17 TP ⌀)
+1 Stufe 4/4/4 (17 TP ⌀)
>160 +1 Stufe 6/9 (28 TP ⌀)
+2 Stufe 4/5 (17 TP ⌀)
+1 Stufe 6/6/6 (25 TP ⌀)
+2 Stufe 3/3/3 (13 TP ⌀)
im Lager +1 Stufe 5 (28 TP ⌀)
+1 Stufe 6 (33 TP ⌀)
+1 Stufe 4/8 (21 TP ⌀)
im Lager; je 40 +1 Stufe 4 (22 TP ⌀) +1 Stufe 2/2/2 (8 TP ⌀)

Die arkanen bzw. klerikalen Zaubergrade der Anführer in Abhängigkeit ihrer Zaubergundigenstufe bzw. Klerikerstufe kann man der nachfolgenden Tabelle entnehmen.

Stufe Arkane
Zaubergrade
Klerikale
Zaubergrade
1 2 3 4 5 1 2 3
2 2 2
3 2 1 2 1
4 3 2 3 2
5 4 2 1
6 4 3 2 3 3 2
8 4 3 3 2
9 4 4 3 2 1

Beschreibung

Elfen sind eher dünn und blass. Ihr Haar ist zwar dunkel, ihre Augen sind aber grün. Elfen kleiden sich gerne in Schattierungen von blau, grün oder violett.

Die Lebensspanne eines Elfen beträgt 1200 Jahre oder mehr.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

G Gold­münzen 50% 1W4×10 000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen