Geisternaga: Unterschied zwischen den Versionen

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Die böse und korrupte '''Geisternaga''' haust in tiefen Ruinen und anderen unterirdischen Orten. Seine Schuppen sind schwarz mit blutroten Bändern, und sein menschenähnlicher Kopf ist groß und unförmig.
Die böse und korrupte '''Geisternaga''' haust in tiefen Ruinen und anderen unterirdischen Orten. Ihre Schuppen sind schwarz mit blutroten Bändern, und sein menschenähnlicher Kopf ist groß und unförmig.


Der Biss des Naga-Geistes ist giftig (1W3) und kann jeden jeden Humanoiden verzaubern, der ihm begegnet, es sei denn, das Ziel schafft einen Rettungswurf gegen Lähmung.
Der Biss der Geisternaga ist [[gift]]ig und ihr Blick kann Humanoide ''[[bezaubern]]'', es sei denn, das Opfer schafft einen Rettungswurf gegen [[Lähmung]].


Ein Naga-Geist kann göttliche und arkane Zauber bis zur 4. bzw. 5. Stufe einsetzen:
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Weissagung:<br /> 1. Stufe: 3<br /> 2. Stufe: 2<br />
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Arkan:<br /> 1. Stufe: 4<br /> 2. Stufe: 2<br /> 3. Stufe: 1<br />
==Schätze==
 
;Lager
''Schatz:'' 1W8×1.000 {{KM}} (50%), 1W6×1.000 {{SM}} (25%), 1W4×1.000 {{EM}} (25%), 1W4×1.000 {{GM}} (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), Schwert, Rüstung oder andere Waffe + 1W4 Schriftrollen + 1 andere Magie + 1 Trank (55%)
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Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 02:43 Uhr

[+]
Geister­naga
Englisch: Ghost naga
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Schlangenmonster, Naga)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W3
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 8/2 750+14 (3 352 ⌀)
Monstergröße: Groß (15 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 9 bis 10 (43 TP ⌀)
KG AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenKleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW
45% + 5×TW% (min. 50%) Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil: 1W3+Gift [Biss]
Sonderangriffe:
Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Die böse und korrupte Geisternaga haust in tiefen Ruinen und anderen unterirdischen Orten. Ihre Schuppen sind schwarz mit blutroten Bändern, und sein menschenähnlicher Kopf ist groß und unförmig.

Der Biss der Geisternaga ist giftig und ihr Blick kann Humanoide bezaubern, es sei denn, das Opfer schafft einen Rettungswurf gegen Lähmung.

Alle Geisternaga sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 5 und ein Kleriker der Stufe 4 zaubern können.

Zaubergrade 1 2 3
Arkane Zauber 4 2 1
Klerikale Zauber 3 2

Geisternaga haben 9 bis 10 (1W2+8) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 9 oder 10 TW hat.

TW KG AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenKleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP
9 (41 TP ⌀) 90% 11 T6 S9 V9 O12 M10 8 2 750+14 (3 324 ⌀)
10 (45 TP ⌀) 95% 10 T6 S7 V9 O11 M8 8 2 750+14 (3 380 ⌀)

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8 × 1 000
B Silber­münzen 25% 1W6 × 1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4 × 1 000
B Gold­münzen 25% 1W3 × 1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe oder Rüstung

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank