Grul: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese schrecklichen Kreaturen sind mächtigere Versionen der [[Ghul]]e und sind nicht von ihnen zu unterscheiden, außer ihrem schrecklichen Gestank, der im im Nahkampf freigesetzt wird, der einen Schutz gegen Gift erfordert, um ein schreckliches Würgereiz und -2 auf alle Aktionen, einschließlich Treffer und Schaden. Sie können Schutz vor Bösem ignorieren, es sei denn, er wird mit bestimmten reinen unlegierten Metallen.
'''Grule''' sind mächtigere Versionen der [[Ghul]]e und sind nicht von ihnen zu unterscheiden, außer durch ihren schrecklichen Gestank, den sie im Nahkampf freisetzen.  


'''Grule''' haben dieselben Spruchimmunitäten wie Ghule und können auch in die die Traumwelten reisen, nur dass sie diese nicht nur zum Durchqueren können sie auch die niederen Ebenen betreten.
Der Gestank eines Grul ist so widerlich, dass er einen {{Rettungswurf|[[Gift]]}} erfordert, um einen schrecklichen Würgereiz zu unterdrücken. Bei einem Fehlschlag erhält das Opfer einen {{Malus|2}} auf alle [[Angriff]]swürfe.  


Bestimmte Wesenheiten der höheren Höllen benutzen Grule als Sklaven.
{{Ghul|6|in Kombination mit bestimmten reinen, unlegierten Metallen|außer=0}} Den einfacher Zauber alleine kann ein Grul aber einfach ignorieren.


Schatz: 1W8×1.000 cp (50%); 1W6×1.000 sp (25%); 1W4×1.000 ep (25%); W12×1.000 gp (65%); 1W6×1.000 pp (30%); 3W8 Edelsteine (50%); 2W6 Juwelen (50%); eine magische Waffe oder Rüstung (25%); 1W4 Schriftrollen (50%)
Grule können wie Ghule auch in die Traumlande reisen, nur dass sie diese nicht nur zum Durchqueren nutzen, sondern über sie auch die niederen [[Dimension]]en betreten können. [[Dämon]]en nutzen Grule gerne als Sklaven.  
 
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==Schätze==
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Aktuelle Version vom 22. September 2024, 00:41 Uhr

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Grul
Englisch: Ghast
Monster-Typ: Untot (Ghul)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 3
Schaden: 1W4+Lähmung (×2)/​1W8+Lähmung
Sonderangriffe: Ghuleigenschaften; Gestank
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 4/195+4 (267 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Grule sind mächtigere Versionen der Ghule und sind nicht von ihnen zu unterscheiden, außer durch ihren schrecklichen Gestank, den sie im Nahkampf freisetzen.

Der Gestank eines Grul ist so widerlich, dass er einen Rettungswurf gegen Gift erfordert, um einen schrecklichen Würgereiz zu unterdrücken. Bei einem Fehlschlag erhält das Opfer einen −2 Abzug auf alle Angriffswürfe.

Jeder Mensch oder Demi-Mensch, der von einem Grul getroffen wird, muss einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ist für 6W4 Phasen gelähmt.

Der Zauber Schutz vor Bösem in Kombination mit bestimmten reinen, unlegierten Metallen hält einem diese Monster zum Glück vollständig vom Leib. Den einfacher Zauber alleine kann ein Grul aber einfach ignorieren.

Grule können wie Ghule auch in die Traumlande reisen, nur dass sie diese nicht nur zum Durchqueren nutzen, sondern über sie auch die niederen Dimensionen betreten können. Dämonen nutzen Grule gerne als Sklaven.

Grule haben folgende Eigenschaften:

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

Q Edel­steine 50% 1W4

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen