Elf (Monster): Unterschied zwischen den Versionen

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__NOTOC__
'''Elfen''' organisieren sich mal in komplexen Zivilisationen, mal in wilden Banden. Es gibt zwar mehrere verschiedene Arten von Elfen, doch haben die meisten die folgenden Merkmale gemeinsam.


Manchmal leben Elfen in einer komplexen Zivilisation, ein anderes Mal leben sie in wilden Banden. Es gibt zwar mehrere verschiedene Arten von Elfen gibt, haben die meisten die folgenden Merkmale gemeinsam.
Elfen leben in eher losen Gesellschaftsformen, in denen unabhängige Clans einem zentralen Herrscher ihre Unterstützung zusichern. Sie errichten ihre Behausungen meistens in abgelegenem Dickicht oder Auen.


Elfen leben in einer eher lockeren Gesellschaft, in der unabhängige Clans einem zentralen Herrscher ihre Unterstützung zusichern. Sie werden ihre Häuser wahrscheinlich in einem abgelegenen Dickicht oder einer Wiese.
{{Monsterausrüstung|Schuppen, Ring oder Kette sowie manchmal einen Schild|eine oder {{wahrscheinlich|30}} zwei}}
*50% {{MW|Langschwert}}
*30% {{MW|Speer}}
*15% {{MW|Langbogen}}
*{{IS|0}}5% {{MW|Zweihandschwert}}
Wenn sie zwei Waffen besitzen, wird bei gleichem Ergebnis erneut gewürfelt, bis zwei unterschiedliche Waffen erwürfelt wurden.


Wenn man in Gruppen von 20 oder mehr Personen auftaucht, wird man wahrscheinlich einen Kämpfer der 2. Stufe oder besser. Bei einer Gruppe von 40 oder mehr ist wahrscheinlich ein Kämpfer der 2. Stufe / ein Zauberkundiger der 2. Stufe oder besser in der Gruppe sein. Wenn es 100 oder mehr Elfen sind, ist der Anführer wahrscheinlich ein Kämpfer der 4. Stufe / ein Zauberkundiger der 8. Stufe mit 2 weiteren Kämpfern der 4. Kämpfer / Magieanwender der 5. Stufe und ein Kämpfer der 4. Stufe / Magieanwender der 4. Zauberkundiger / Kleriker der 4. Stufe. Wenn die Elfen in ihren Häusern anzutreffen sind Heimen angetroffen werden, ist die Anzahl der männlichen und weiblichen Elfen gleich. Weil sich Elfen so langsam fortpflanzen, haben nur etwa 5 % der Paare Kinder.
Elfen haben die Fähigkeit, sich in natürlicher Umgebung lautlos zu bewegen. Sie [[Überraschung|überraschen]] bei einem Wurf von 1-4 auf einem W6. Außerdem sind Elfen in der Lage, sich im Laub zu verbergen und praktisch unsichtbar zu werden, solange sie nicht angreifen. Wenn sie einen Bogen oder ein Schwert benutzen, erhalten Elfen einen {{Bonus|1}} auf ihren [[Angriffswurf]].


In der Regel tragen Elfen Schuppen-, Ring- oder Kettenrüstungen und Schilde. Sie sind in der Regel mit Speeren, Schwertern und Bögen bewaffnet. Höhere Stufen Kämpfer/Magiekundige und Kämpfer/Magiekundige/Kleriker haben eine 10%ige Chance pro Stufe und Klasse, eine Art von nutzbarem magischen Gegenstand zu besitzen.
Außerdem haben Elfen eine Resistenz von 90% gegen ''[[Schlaf]]'' und ''[[Bezaubern]]''-Zauber. Elfen besitzen eine {{Infravision}} mit einer Reichweite von etwa {{Feld|6|aoe=1}}. Mit einem Wurf von 1 auf dem W6, können sie Geheimtüren bemerken. Wenn sie diese suchen, dann ist schon ein Wurf von 1-2 auf einem W6 erfolgreich. Mit einem Wurf von 1-3 auf einem W6 können Elfen eine verborgene Tür finden, wenn sie aktiv auf der Suche sind.


Elfen haben die Fähigkeit, sich in natürlicher Umgebung lautlos zu bewegen. Sie sind in der Lage, bei einem Wurf von 1-4 auf einem Würfel von 6 zu überraschen. Außerdem können Elfen in der Lage, sich im Laub zu verbergen und praktisch unsichtbar zu werden, solange sie nicht angreifen. Wenn sie einen gezogenen Bogen oder ein Schwert benutzen, erhalten Elfen einen +1 auf ihren Angriffswurf.
Elfen haben ihre eigene [[Sprache]] und sprechen aber auch die Sprache der [[Gnoll]]e, [[Gnom]]e, [[Goblin]]s, [[Halbling]]e, [[Hobgoblin]]s & [[Ork]]s.


Außerdem haben Elfen eine Resistenz von 90% gegen ''Schlaf'' und Monster ''bezaubern'' Zaubersprüche. Elfen besitzen eine Infravision mit einer Reichweite von etwa 60 Fuß. sogar Geheimtüren aufspüren, wenn sie eine 1 auf einem Würfel würfeln. Wenn die Elfe sucht, dann ist es ein Wurf von 1-2 auf einem Würfel 6. Bei einem Wurf von 1-3 auf einem Würfel und können Elfen eine verborgene Tür finden, wenn sie aktiv auf der Suche sind.
{{Anmerkung|titel=Dunkelelfen
|text=Dunkelelfen leben tief unter der Erde und sind als [[Dämon]]enanbeter chaotisch böser [[Gesinnung]]. Sie erhalten keinen Bonus auf Angriffswürfe mit Bögen und Schwertern, dürfen dafür ohne Abzüge mit jeder Waffenkombination [[Zwei-Waffen-Kampf]] betreiben. Sie bevorzugen daher Waffen, die man einhändig führen kann, und Schilde, mit denen man einen [[Schildschlag]] durchführen kann. Die von ihnen entwickelte [[Handarmbrust]] spiegelt dies wie keine andere Waffe wieder.
}}
 
==Anführer==
Ab einer bestimmten Anzahl Elfen werden immer hochstufige Kämpfer, Kämpfer/Zauberkundige und Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker als Anführer anwesend sein. Einige Anführer werden [[magische Gegenstände]] besitzen.
* 1 Kämpfer der Stufe 3 für je 20 Elfen
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{{Monsterstufe/Klasse|stufe=3}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
* 1 Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe 2/2 für je 40 Elfen
* 1 Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe 4/8 und 2 Kämpfer/Zauberkundige der Stufe 4/5 für >100 Elfen
* 1 Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe 6/9 und 2 Kämpfer/Zauberkundige der Stufe 4/5 für >160 Elfen
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* 1&nbsp;Kämpfer/Zauberkundiger/Kleriker der Stufe&nbsp;4/4/4 für >100&nbsp;Elfen
* 1&nbsp;Kämpfer/Zauberkundiger/Kleriker der Stufe&nbsp;6/6/6 und 2&nbsp;Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker der Stufe&nbsp;3/3/3 für >160&nbsp;Elfen
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Elfen haben ihre eigene Sprache und können auch Goblin, Ork, Hobgoblin, Gnoll, Halbling und Gnom sprechen.
==Lager==
Wenn die Elfen in ihrem Lager angetroffen werden, sind für jeden männlichen Elfen nochmal so viele Frauen und 5% Kinder anwesend. Zusätzlich gibt es einen (1) Kämpfer der Stufe&nbsp;6, einen (1) Kämpfer der Stufe&nbsp;5 sowie einen (1) Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe&nbsp;4/8 (siehe oben), die als [[Anführer]] fungieren.
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{{Monsterstufe/Fuß}}
Für je 40 männliche Elfen ist zusätzlich ein (1) Kämpfer der Stufe&nbsp;4 im Lager anwesend.
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{{Monsterstufe/Fuß}}
Desweiteren ist für jeden dieser Stufe&nbsp;4 Kämpfer ein (1) Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker der Stufe&nbsp;2/2/2 im Lager.
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Die Elfen sind eher dünn und blass. Ihr Haar ist zwar dunkel, ihre Augen sind grün. Elfen kleiden sich gerne in blauen Schattenseelen, grün oder violett.
==Beschreibung==
Elfen sind eher dünn und blass. Ihr Haar ist zwar dunkel, ihre Augen sind aber grün. Elfen kleiden sich gerne in Schattierungen von blau, grün oder violett.


Die Lebensspanne eines Elfen beträgt 1.200 Jahre oder mehr.
Die Lebensspanne eines Elfen beträgt 1200 Jahre oder mehr.


''Schatz:'' 1W6 pp pro Person, zusätzlich zu den oben beschriebenen Zaubern.
==Schätze==
;Individuum
{{Schätze|N}}
;Lager
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|G|tabelle=0}}
{{Schätze|S|tabelle=0}}
{{Schätze|T|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Aktuelle Version vom 20. Mai 2025, 08:12 Uhr

[+]
Elf
Monster-Typ: Demi-Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 20W10 & Anführer
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 2/30+1 (36 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
51% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: Waffe oder 1W10
Sonderangriffe:
+1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6
Sonderabwehr:
Infravision 6 IF; Geheimtüren finden
Magieresistenz:  Besonders

Elfen organisieren sich mal in komplexen Zivilisationen, mal in wilden Banden. Es gibt zwar mehrere verschiedene Arten von Elfen, doch haben die meisten die folgenden Merkmale gemeinsam.

Elfen leben in eher losen Gesellschaftsformen, in denen unabhängige Clans einem zentralen Herrscher ihre Unterstützung zusichern. Sie errichten ihre Behausungen meistens in abgelegenem Dickicht oder Auen.

Sie tragen normalerweise Schuppen, Ring oder Kette sowie manchmal einen Schild als Rüstung. Desweiteren führen sie eine oder manchmal (30%) zwei der folgenden Waffen mit sich:

  • 50% Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G)
  • 30% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 15% Langbogen (1W6 vs K/M/G)
  • 05% Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)

Wenn sie zwei Waffen besitzen, wird bei gleichem Ergebnis erneut gewürfelt, bis zwei unterschiedliche Waffen erwürfelt wurden.

Elfen haben die Fähigkeit, sich in natürlicher Umgebung lautlos zu bewegen. Sie überraschen bei einem Wurf von 1-4 auf einem W6. Außerdem sind Elfen in der Lage, sich im Laub zu verbergen und praktisch unsichtbar zu werden, solange sie nicht angreifen. Wenn sie einen Bogen oder ein Schwert benutzen, erhalten Elfen einen +1 Bonus auf ihren Angriffswurf.

Außerdem haben Elfen eine Resistenz von 90% gegen Schlaf und Bezaubern-Zauber. Elfen besitzen eine Infravision mit einer Reichweite von etwa 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter). Mit einem Wurf von 1 auf dem W6, können sie Geheimtüren bemerken. Wenn sie diese suchen, dann ist schon ein Wurf von 1-2 auf einem W6 erfolgreich. Mit einem Wurf von 1-3 auf einem W6 können Elfen eine verborgene Tür finden, wenn sie aktiv auf der Suche sind.

Elfen haben ihre eigene Sprache und sprechen aber auch die Sprache der Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Dunkelelfen

Dunkelelfen leben tief unter der Erde und sind als Dämonenanbeter chaotisch böser Gesinnung. Sie erhalten keinen Bonus auf Angriffswürfe mit Bögen und Schwertern, dürfen dafür ohne Abzüge mit jeder Waffenkombination Zwei-Waffen-Kampf betreiben. Sie bevorzugen daher Waffen, die man einhändig führen kann, und Schilde, mit denen man einen Schildschlag durchführen kann. Die von ihnen entwickelte Handarmbrust spiegelt dies wie keine andere Waffe wieder.

Anführer

Ab einer bestimmten Anzahl Elfen werden immer hochstufige Kämpfer, Kämpfer/Zauberkundige und Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker als Anführer anwesend sein. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

  • 1 Kämpfer der Stufe 3 für je 20 Elfen
KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
3 3 (17 TP ⌀) 60% 18 T13 S15 V14 O16 M16 2 30+1 (47 ⌀)
  • 1 Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe 2/2 für je 40 Elfen
  • 1 Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe 4/8 und 2 Kämpfer/Zauberkundige der Stufe 4/5 für >100 Elfen
  • 1 Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe 6/9 und 2 Kämpfer/Zauberkundige der Stufe 4/5 für >160 Elfen
KÄM/
ZAK
TW (W10/W4) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenZauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5
2/2 3 (8 TP ⌀) 60% 19 T14 S11 V13 O15 M12 2 40+1 (48 ⌀) 2
4/5 4 (17 TP ⌀) 65% 17 T13 S11 V13 O15 M12 3 65+2 (99 ⌀) 4 2 1
4/8 7 (21 TP ⌀) 80% 17 T13 S9 V11 O13 M10 5 230+6 (356 ⌀) 4 3 3 2
6/9 8 (27 TP ⌀) 85% 15 T11 S9 V11 O13 M10 5 345+8 (561 ⌀) 4 4 3 2 1
  • 1 Kämpfer/Zauberkundiger/Kleriker der Stufe 4/4/4 für >100 Elfen
  • 1 Kämpfer/Zauberkundiger/Kleriker der Stufe 6/6/6 und 2 Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker der Stufe 3/3/3 für >160 Elfen
KÄM/
ZAK/KLE
TW (W10/W4/W8) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenZauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenKleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP Zaubergrade[1]
A1 A2 A3 K1 K2 K3
3/3/3 4 (13 TP ⌀) 65% 18 T10 S11 V13 O15 M12 3 65+2 (91 ⌀) 2 1 2 1
4/4/4 5 (17 TP ⌀) 70% 17 T9 S11 V12 O15 M12 3 105+3 (156 ⌀) 3 2 3 2
6/6/6 7 (25 TP ⌀) 80% 15 T9 S9 V11 O13 M10 5 230+6 (380 ⌀) 4 3 2 3 3 2
  1. AX=Arkane Zauber X. Grades; KX=Klerikale Zauber X. Grades

Lager

Wenn die Elfen in ihrem Lager angetroffen werden, sind für jeden männlichen Elfen nochmal so viele Frauen und 5% Kinder anwesend. Zusätzlich gibt es einen (1) Kämpfer der Stufe 6, einen (1) Kämpfer der Stufe 5 sowie einen (1) Kämpfer/Zauberkundiger der Stufe 4/8 (siehe oben), die als Anführer fungieren.

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
5 5 (28 TP ⌀) 70% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 75+3 (159 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 75% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (242 ⌀)

Für je 40 männliche Elfen ist zusätzlich ein (1) Kämpfer der Stufe 4 im Lager anwesend.

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
4 4 (22 TP ⌀) 65% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 50+2 (94 ⌀)

Desweiteren ist für jeden dieser Stufe 4 Kämpfer ein (1) Kämpfer/Zauberkundige/Kleriker der Stufe 2/2/2 im Lager.

KÄM/
ZAK/KLE
TW (W10/W4/W8) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenZauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenKleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP Zaubergrade[1]
A1 K1
2/2/2 3 (8 TP ⌀) 60% 19 T10 S11 V13 O15 M12 2 40+1 (48 ⌀) 2 2
  1. A1=Arkane Zauber 1. Grades; K1=Klerikale Zauber 1. Grades

Beschreibung

Elfen sind eher dünn und blass. Ihr Haar ist zwar dunkel, ihre Augen sind aber grün. Elfen kleiden sich gerne in Schattierungen von blau, grün oder violett.

Die Lebensspanne eines Elfen beträgt 1200 Jahre oder mehr.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

G Gold­münzen 50% 1W4 × 10 000
G Platin­münzen 50% 1W20 × 100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen