Drachenschildkröte: Unterschied zwischen den Versionen

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Drachenschildkröten sind keine echten Drachen, sondern scheinen eine Mischung aus der gleichen Art zu sein, die auch den Eulenbären hervorgebracht hat. Sie ähneln den echten Drachen dass sie eine Atemwaffe haben: eine Dampfwolke von 60 Fuß Länge, 40 Fuß breit und 40 Fuß hoch. Der Dampf fügt der Drachenschildkröte so viel Schaden zu, wie ihre verbleibenden Lebenspunkte der Drachenschildkröte (Schutz vor halbem Schaden) an allen Personen innerhalb der Wolke.
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Eine Drachenschildkröte, die unter einem Schiff auftaucht, bringt es in 90 % der Fälle zum Kentern (selbst wenn es sich um ein sehr großes Schiff wie eine Galeere handelt).
Eine Drachenschildkröte, die unter einem Schiff auftaucht, bringt es mit 90%iger Chance zum Kentern, selbst wenn es sich um ein sehr großes Schiff wie zum Beispiel eine Galeere handelt.


''Schatz:'' (Für eine typische Person) 5W6×1.000 cp (25%), 1W100×1.000 sp (40%), 1W4×10.000 ep (40%), 1W6×10.000gp (55%), 5W10×100 pp (25%), 1W100 Edelsteine (50%), 1W4×10 Juwelen (50%), 4 magische Gegenstände plus 1 Trank und 1 Schriftrolle (15%), 2W4 Tränke (40%), 1W4 Schriftrollen (50%).
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Aktuelle Version vom 18. September 2024, 02:18 Uhr

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Drachen­schildkröte
Englisch: Dragon Turtle
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 2W6/​2W6/​4W8
Sonderangriffe: Dampfwolke
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 9/7 000+18 (8 062 ⌀)
Kampfgeist: 110%

Drachenschildkröten sind keine echten Drachen, es scheint sich bei ihnen vielmehr um eine ähnlichen Prozess der Verschmelzung zu handeln, die auch den Kauzbären hervorgebracht hat.

Mit den echten Drachen haben sie eine Odemwaffe gemein; die Dampfwolke ist 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) hoch wie breit und 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) lang. Der Dampf verursacht bei allen Wesen innerhalb der Wolke so viele TP Schaden, wie die aktuellen Trefferpunkte der Drachenschildkröte betragen. Ein erfolgreicher Rettungswurf halbiert den Schaden.

Eine Drachenschildkröte, die unter einem Schiff auftaucht, bringt es mit 90%iger Chance zum Kentern, selbst wenn es sich um ein sehr großes Schiff wie zum Beispiel eine Galeere handelt.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

V Schatz­karten oder Magisches 85% Magische Gegenstände jeder Art
(nur keine Zaubertränke oder Schriftrollen)