Anführer/Demi-Mensch: Unterschied zwischen den Versionen

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{{noblink|Anführer}} der {{noblink|Demi-Mensch}}en haben häufig [[multiple Klassen]]. Wenn dies der Fall ist, würfeln sie für jede Klasse, der sie angehöhren, ob und welche [[magischen Gegenstände]] sie bei sich tragen.
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*{{nowrap|'''{{Klassentyp|KÄM}} [[Kämpfer]]:'''}} Es besteht eine Chance von 10% pro Kämpferstufe, dass Anführer eine [[magische Rüstung]], [[magische Waffe]] oder ein [[magisches Schwert]] besitzt. Dies wird mit 1W8 auf der Tabelle für magische Gegenstände wie beim [[Schatz]]-Typ B.
*{{nowrap|'''{{Klassentyp|KÄM}} [[Kämpfer]]:'''}} Es besteht eine Chance von 10% pro Kämpferstufe, dass Anführer eine [[magische Rüstung]], [[magische Waffe]] oder ein [[magisches Schwert]] besitzt. Dies wird mit 1W8 auf der Tabelle für magische Gegenstände wie beim [[Schatz]]-Typ B.
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*{{nowrap|'''{{Klassentyp|KLE}} [[Kleriker]]:'''}} Es besteht eine Chance von 10% pro Klerikerstufe, dass Anführer 1W4 magische Gegenstände vom Typ "[[Zauberstab]]", "[[Ring]]", "[[Wundersamer Gegenstand]]", "[[Zaubertrank]]" oder "[[Schriftrolle]]". Dies wird mit 1W12+8 auf der Tabelle für magische Gegenstände bestimmt. Es muss darauf geachtet werden, dass ein Kleriker die Gegenstände auch benutzen kann.
*{{nowrap|'''{{Klassentyp|ZAK}} [[Zauberkundige]]:'''}} Es besteht eine Chance von 10% pro Zauberkundigenstufe, dass Anführer 1W4+1 magische Gegenstände vom selben Typ, die ein Kleriker dabei hat. Es muss darauf geachtet werden, dass ein Zauberkundiger die Gegenstände auch benutzen kann.<noinclude>[[Kategorie:Anführer-Beschreibungen]]</noinclude>
*{{nowrap|'''{{Klassentyp|ZAK}} [[Zauberkundige]]:'''}} Es besteht eine Chance von 10% pro Zauberkundigenstufe, dass Anführer 1W4+1 magische Gegenstände vom selben Typ, die ein Kleriker dabei hat. Es muss darauf geachtet werden, dass ein Zauberkundiger die Gegenstände auch benutzen kann.<noinclude>[[Kategorie:Anführer-Beschreibungen]]</noinclude>

Version vom 22. April 2025, 01:31 Uhr

In jeder Begegnung mit Demi-Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben, die häufig auch multiple Klassen besitzen. Wenn dies der Fall ist, würfeln sie für jede Klasse, der sie angehöhren, ob und welche magischen Gegenstände sie bei sich tragen.

  • Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer: Es besteht eine Chance von 10% pro Kämpferstufe, dass Anführer eine magische Rüstung, magische Waffe oder ein magisches Schwert besitzt. Dies wird mit 1W8 auf der Tabelle für magische Gegenstände wie beim Schatz-Typ B.
  • Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker: Es besteht eine Chance von 10% pro Klerikerstufe, dass Anführer 1W4 magische Gegenstände vom Typ "Zauberstab", "Ring", "Wundersamer Gegenstand", "Zaubertrank" oder "Schriftrolle". Dies wird mit 1W12+8 auf der Tabelle für magische Gegenstände bestimmt. Es muss darauf geachtet werden, dass ein Kleriker die Gegenstände auch benutzen kann.
  • Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige: Es besteht eine Chance von 10% pro Zauberkundigenstufe, dass Anführer 1W4+1 magische Gegenstände vom selben Typ, die ein Kleriker dabei hat. Es muss darauf geachtet werden, dass ein Zauberkundiger die Gegenstände auch benutzen kann.