Planetar: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |englisch=Planetar |alias= |typ2=Engel |seltenheit=4 |monstergröße=G |bewegung=15 |bewegung2=24 |bewegung2_desc=schwimmend |bewegung3=48 |bewegung3_desc=fliegend |ws=V |trefferwürfel=32 |rüstungsklasse=-9 |angriffe=3 |schaden=Waffe+7{{P}}(×3) |sonderangriffe=Magiebegabt |sonderabwehr=Fast unverwundbar |magieresistenz=75% |intelligenz=19+ |gesinnung=JG |ep=60000+35 |psi=…“) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(8 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Alrik Handarbeit}} | {{Alrik Handarbeit}} | ||
{{InfoboxMonster | {{InfoboxMonster | ||
|englisch=Planetar | |englisch=Planetar | ||
|alias= | |alias= | ||
| | |typ=Engel | ||
|seltenheit=4 | |seltenheit=4 | ||
|monstergröße=G | |monstergröße=G | ||
Zeile 14: | Zeile 13: | ||
|ws=V | |ws=V | ||
|trefferwürfel=32 | |trefferwürfel=32 | ||
|rüstungsklasse=- | |rüstungsklasse=-7 | ||
|angriffe=3 | |angriffe=3 | ||
|schaden=Waffe+7{{P}}(×3) | |schaden=Waffe+7{{P}}(×3) | ||
Zeile 35: | Zeile 34: | ||
|V5=1 | |V5=1 | ||
}} | }} | ||
'''Planetare''' sind die mächtige Diener guter Götter, die nur von den [[Solar]]en übertroffen werden | |||
Ein Planetar kann 3 mal pro Runde angreifen. Dazu nutzt er ein [[Verteidiger]]-Bastardschwert, das gegen böse Gegner zusätzlich die Eigenschaften eines [[Wundenreißer]]s entfaltet. Sterbliche können diese Waffe aber nicht führen. | |||
{{Magiebegabt|4|kle=7|dru=7|wei=21}} | |||
Einmal pro Tag kann der Planetar in Abhängkeit seiner Gesinnung Allierte beschwören. | |||
{| class=wikitable | |||
!Gesinnung!!Allierte | |||
|- | |||
|{{Kurzgesinnt|CG}}||1W2 [[Androsphinx]]en | |||
|- | |||
|{{Kurzgesinnt|NG}}||1W2 [[Baku]] | |||
|- | |||
|{{Kurzgesinnt|RG}}||1W4 [[Koatl]]s | |||
|} | |||
Solare besitzen folgende [[Psi-Kräfte]], die sie wie ein [[Kämpfer]] der Stufe 17 wirken. | |||
{{FlexHeader}} | |||
{{FlexItem|title=Psi-Kräfte 1. Grades| | |||
*''[[Equilibrium]]'' | |||
*''[[Flüsterer]]'' | |||
*''[[Körperbewaffnung]]'' | |||
*''[[Reduktion]]'' | |||
*''[[Präkognition]]'' | |||
*''[[Psychometrie]]'' | |||
}} | |||
{{FlexItem|title=Psi-Kräfte 2. Grades| | |||
*''[[Auraveränderung]]'' | |||
*''[[Gedankenriegel]]'' | |||
*''[[Massenbeherrschung]]'' | |||
*''[[Psychokinese]]'' | |||
*''[[Telepathische Projektion]]'' | |||
*''[[Transmutation]]'' | |||
}} | |||
{{FlexFooter}} | |||
==Schätze== | |||
{{Schätze}} |
Version vom 3. Oktober 2024, 23:44 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Planetar
Englisch: Planetar | |
---|---|
Monster-Typ: | Engel |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegungsrate: | 15 Felder
24 Felder schwimmend
48 Felder fliegend (WS V)
|
Rüstungsklasse:0 | −7 |
Trefferwürfel: | 32 (144 TP ⌀) |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | Waffe+7 (×3) |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Fast unverwundbar |
Magieresistenz: | 75% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Übermenschlich (19+) |
Gesinnung: | Jede Gute |
MS/EP: | 10/60 000+35 (65 040 ⌀) |
Kampfgeist: | 205% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 144 (Seelenstärke: A) |
Kampfmodi: | A: 1 2 3 4 5, V: 1 2 3 4 5 |
Planetare sind die mächtige Diener guter Götter, die nur von den Solaren übertroffen werden
Ein Planetar kann 3 mal pro Runde angreifen. Dazu nutzt er ein Verteidiger-Bastardschwert, das gegen böse Gegner zusätzlich die Eigenschaften eines Wundenreißers entfaltet. Sterbliche können diese Waffe aber nicht führen.
Alle Planetar sind magiebegabt, wobei sie wie ein Kleriker der Stufe 7 und ein Druide der Stufe 7 zaubern können. Desweiteren haben sie Bonuszauber durch ihre hohe Weisheit von 21.
Zaubergrade | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Klerikale Zauber | 3 | 3 | 2 | 1 |
Druidische Zauber | 4 | 4 | 3 | 1 |
WEI Bonuszauber | 3 | 3 | 3 | 2 |
Einmal pro Tag kann der Planetar in Abhängkeit seiner Gesinnung Allierte beschwören.
Gesinnung | Allierte |
---|---|
Chaotisch Gut | 1W2 Androsphinxen |
Neutral Gut | 1W2 Baku |
Rechtschaffen Gut | 1W4 Koatls |
Solare besitzen folgende Psi-Kräfte, die sie wie ein Kämpfer der Stufe 17 wirken.
Psi-Kräfte 1. Grades |
---|
Psi-Kräfte 2. Grades |
---|
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.