Gnom: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 21. September 2024, 19:32 Uhr

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Gnom
Englisch: Gnome
Gnom.jpg
Bewegungsrate:0
09 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 6/18, GES 3/18, KON 12/18, INT 7/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤50, Jugend 51-90, Erwachsen 91-300, Mittelalt 301-450, Alt 451-600, Ehrwürdig ≥601, Maximum ≈750
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 060+5W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 300+3W12
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 100+2W12
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Expertenklassen:0 080+5W4

Gnome sind kleine Wesen, durchdrungen von wilden Kräften der Illusion und Täuschung. Sie sind eingefleischte Buddler, oft auf der Suche nach hügeligem Land, wo Edelsteine und Edelmetalle gefunden werden können. Im Durchschnitt sind sie kürzer, schlanker als Zwerge, mit größeren Nasen und längeren Bärten.

Wie Zwerge, die sich mit den Gnomen eine mythische Verwandtschaft aus den Zeiten der Legenden teilen sollen, sind Gnome resistent gegen Magie und haben eine Affinität für das Bauwesen. Gnome können ein Alter von 650 Jahren oder mehr erreichen.

Attribute

Wenn die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Gnom keine gültige Wahl für den Charakter.

Klassen

Gnome können Klassenkombinationen haben. Handarbeit.svg Die Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Gnome ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre.

Zulässige Klassen & Maximalstufen

Desweiteren können Gnome Narren werden, wobei bei dieser Klasse weder Stufenbeschränkungen durch Spezies noch Klassenkombinationen eine Rolle spielen.

  1. Ist das Primärattribut 18 oder höher, darf das Stufenmaximum um eine Stufe überschritten werden.
  2. Sind Geschicklichkeit und Intelligenz beide 17 oder höher, darf das Stufenmaximum um eine Stufe überschritten werden. Ist eines der beiden Attibute zusätzlich 18 oder höher, darf das Stufenmaximum um eine weitere Stufe überschritten werden.

Klassenkombinationen

Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht. Gnomische Charaktere mit Klassenkombinationen dürfen keine besseren Rüstungen als Lederrüstungen tragen.

Zulässige Klassenkombinationen
  • Kämpfer/Dieb
  • Kämpfer/Illusionist
  • Dieb/Illusionist

Fähigkeiten

Angriffsbonus: +1 Bonus auf den Angriffswurf gegen Goblins und Kobolde.

Verteidigungsbonus: Grottenschrate, Riesen, Gnolle, Oger, Titanen und Trolle haben einen −4 Abzug auf Angriffswürfe gegen diese Spezies.

Zäh: Gnome erhalten in Abhängigkeit ihrer Konstitution einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe). Der Bonus ist gleich der Konstitution geteilt durch 3,5 abgerundet, kann aber auch direkt aus der KON-Tabelle entnommen werden.

Sprachen: Gnome sprechen ihre eigene Sprache der Gnome, die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Zwerge, Goblins, Kobolde & Halblinge. Sie können maximal 2 zusätzliche Sprachen lernen. Darüber hinaus können Gnome mit normalen Bodenwühlern kommunizieren.

Infravision: 6 Innen-Felder Reichweite (60 Fuß/​18 Meter)

Gesteinverständig: Gnome können gewisse Informationen über Technik, Mauerwerk und ähnliches im Umkreis von 10 Fuß erlangen. Obwohl kein nennenswerter Zeitaufwand erforderlich ist, muss der Charakter (also der Spieler) seine Umgebung bewusst beobachten und angeben, dass der Gnom dieses besondere Talent nutzt, um Informationen zu erhalten.

  • Das Vorhandensein von Hangneigungen erkennen: 80%
  • Erkennen von unsicheren Wänden, Decken und Böden: 70%
  • Untertage Norden bestimmen: 50%
  • Feststellen, wie tief man unter der Erde ist: 60%
Angepasste Diebesfähigkeiten
  • +10% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
  • −15% Freiklettern
  • +10% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.

Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:

W6 Ergebnis
1 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
Männlich
W% Statur Größe
(+1W3 Zoll)
Gewicht
(+1W20 Pfund)
01-10 Klein 2 Fuß 10 Zoll 050 Pfund
11-25 Schlank 3 Fuß 01 Zoll 055 Pfund
26-55 Durchschnitt 3 Fuß 02 Zoll 060 Pfund
56-85 Stämmig 3 Fuß 02 Zoll 065 Pfund
86-95 Groß 3 Fuß 05 Zoll 065 Pfund
96-00 Gewaltig 3 Fuß 07 Zoll 070 Pfund
Weiblich
W% Statur Größe
(+1W3 Zoll)
Gewicht
(+1W20 Pfund)
01-15 Zierlich 2 Fuß 08 Zoll 042 Pfund
16-30 Grazil 2 Fuß 11 Zoll 045 Pfund
31-65 Durchschnitt 3 Fuß 00 Zoll 050 Pfund
66-85 Kurvig 3 Fuß 00 Zoll 055 Pfund
86-95 Groß 3 Fuß 03 Zoll 055 Pfund
96-00 Gewaltig 3 Fuß 05 Zoll 060 Pfund