Schatz: Unterschied zwischen den Versionen

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In {{Alrik}} bestehen '''Schätze''' aus [[Schatzkarte]]n, [[Münze]]n, [[Edelstein]]e, [[Schmuckstück]]e und [[magischer Gegenstand|magischen Gegenständen]].
In {{Alrik}} bestehen '''Schätze''' aus folgenden fünf groben Kategorien.
*[[Münze]]n
*[[Edelstein]]e
*[[Schmuckstück]]e
*[[Schatzkarte]]n
*[[Magischer Gegenstand|Magische Gegenstände]]


In vielen Fällen werden Schätze den [[Monster]]n gehören, die die Charaktere bezwingen. Die Details sind bei den einzelnen Monstern beschrieben. Aber in den [[Labyrinth]]en können Schätze auch under anderen Umständen gefunden werden. Entweder unbewacht (sehr selten!) oder bewacht von eine teuflischen [[Falle]].
In vielen Fällen werden Schätze den [[Monster]]n gehören, die die Charaktere bezwingen. Die Details sind bei den einzelnen Monstern beschrieben. Aber in den [[Labyrinth]]en können Schätze auch under anderen Umständen gefunden werden; entweder unbewacht (sehr selten!) oder bewacht von [[Falle]]n oder [[Finesse]]n.


This chapter contains systems for randomly determining treasure. The GM should employ these systems with care and thought, and the general principle should be that any treasure awarded ref l ects the diff i culty in obtaining it—so, for example, if the dice show that a small sickly rat or kobold in the upper dungeon levels possesses some enormously valuable treasure such as a great jewel or major magic item, the GM should give thought to reducing the award!
Dieses Kapitel entählt Systeme zur zufälligen Bestimmung von Schätze. Die Spielleitung sollte diese Systeme mit Sorgfalt und Bedacht einsetzen. Prinzipiel sollten die Größe eines Schatzes der Schwierigkeit entsprechen, diesen zu erlangen. Zum Beispiel könnte ein kränklicher [[Kobold]] in den oberesten Ebenen des Labyrinths ein Juwel von außergewöhnlicher Schönheit (und Wertes) besitzen, in welchem Fall die Spielleitung vielleicht darüber nachdenken sollte, die Belohnung zu reduzieren.


There is no duty on the GM to award treasure for each and every challenge the party might overcome. Some monsters, particularly wandering monsters, should have no treasure at all! Likewise some tricks or traps may not be associated with any reward to the party.
Die Spielleitung steht nicht in der Pflicht für jede einzelne Herausforderung, die sich der Gruppe stellt, auch Schätze zu vergeben. Einige Monster – besonders [[umherstreifende Monster]] – werden gar keine Schätze besitzen! Gleichermaßen werden auch Fallen und Finessen nicht immer eine Belohnung für die Gruppe haben.  


Give thought to how an intelligent monster protects its treas-ure. As a rule, treasure will be carried on a creature’s person if it can use it (or might need to use it) at short notice, but treasure not immediately needed will be concealed somewhere.
Überlegen Sie auch wie intelligente Monster ihre Schätze aufbewahren. Generell werden Schätze, die das Monster selber benutzt oder benutzen könnte, an der Person getragen oder in Griffweite verwahrt werden. Anderweitige Schätze werden zumeist versteckt sein.  


If a dungeon treasure is associated with no particular creature, the following table may be used to determine its nature:
Wenn ein Schatz in einem Verlies nicht an ein bestimmtes Wesen gebunden ist, kann man diese Tabelle verwenden, um in Abhängigkeit der Untergrundebene des Labyrinth zu bestimmen was und wieviel die Gruppe findet.


{| class=wikitable
{| class=wikitable
! W% !! Schatz  
! W% !! Schatz  
|-
|-
| {{nowrap|01-35}} || 1500 {{KM}} pro Labyrinthebene
| {{nowrap|01-35}} || {{num|1500}} {{KM}} pro Untergrundebene
|-
|-
| {{nowrap|36-65}} || 750 {{SM}} pro Labyrinthebene
| {{nowrap|36-65}} || 750 {{SM}} pro Untergrundebene
|-
|-
| {{nowrap|66-80}} || 250 {{GM}} pro Labyrinthebene
| {{nowrap|66-80}} || 250 {{GM}} pro Untergrundebene
|-
|-
| {{nowrap|81-90}} || 100 {{PM}} pro Labyrinthebene
| {{nowrap|81-90}} || 100 {{PM}} pro Untergrundebene
|-
|-
| {{nowrap|91-95}} || 1W3 Edelsteine pro Labyrinthebene
| {{nowrap|91-95}} || 1W3 Edelsteine pro Untergrundebene
|-
|-
| {{nowrap|96-97}} || 1 Schmuckstück pro Labyrinthebene
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|-
|-
| {{nowrap|98-00}} || 1 magischer Gegenstand (1W2 magische Gegenstände nach Ebene 6)  
| {{nowrap|98-00}} || 1 Magischer Gegenstand (1W2 Magische Gegenstände nach Ebene 6)  
|}
|}


(For fully randomly-generated dungeons, the treasure table in Chapter IV should be used instead.)
Für [[Zufallslabyrinth]] sollte allerdings die dort vorgeschlagene Schatztabelle benutzt werden.


[[Kategorie:Schätze| ]]
==Schatztypen==
Schätze von Monstern werden typischerweise in die Kategorien A bis Z eingeordnet.
 
Diese Schatz-Typen sehen wie folgt aus:
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|A|tabelle=0}}
{{Schätze|B|tabelle=0}}
{{Schätze|C|tabelle=0}}
{{Schätze|D|tabelle=0}}
{{Schätze|E|tabelle=0}}
{{Schätze|F|tabelle=0}}
{{Schätze|G|tabelle=0}}
{{Schätze|H|tabelle=0}}
{{Schätze|I|tabelle=0}}
{{Schätze|J|tabelle=0}}
{{Schätze|K|tabelle=0}}
{{Schätze|L|tabelle=0}}
{{Schätze|M|tabelle=0}}
{{Schätze|N|tabelle=0}}
{{Schätze|O|tabelle=0}}
{{Schätze|P|tabelle=0}}
{{Schätze|Q|tabelle=0}}
{{Schätze|R|tabelle=0}}
{{Schätze|S|tabelle=0}}
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{{Schätze|X|tabelle=0}}
{{Schätze|Y|tabelle=0}}
{{Schätze|Z|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Aktuelle Version vom 4. September 2024, 02:25 Uhr

[+]
Schatz
Englisch: Treasure

In Alrik bestehen Schätze aus folgenden fünf groben Kategorien.

In vielen Fällen werden Schätze den Monstern gehören, die die Charaktere bezwingen. Die Details sind bei den einzelnen Monstern beschrieben. Aber in den Labyrinthen können Schätze auch under anderen Umständen gefunden werden; entweder unbewacht (sehr selten!) oder bewacht von Fallen oder Finessen.

Dieses Kapitel entählt Systeme zur zufälligen Bestimmung von Schätze. Die Spielleitung sollte diese Systeme mit Sorgfalt und Bedacht einsetzen. Prinzipiel sollten die Größe eines Schatzes der Schwierigkeit entsprechen, diesen zu erlangen. Zum Beispiel könnte ein kränklicher Kobold in den oberesten Ebenen des Labyrinths ein Juwel von außergewöhnlicher Schönheit (und Wertes) besitzen, in welchem Fall die Spielleitung vielleicht darüber nachdenken sollte, die Belohnung zu reduzieren.

Die Spielleitung steht nicht in der Pflicht für jede einzelne Herausforderung, die sich der Gruppe stellt, auch Schätze zu vergeben. Einige Monster – besonders umherstreifende Monster – werden gar keine Schätze besitzen! Gleichermaßen werden auch Fallen und Finessen nicht immer eine Belohnung für die Gruppe haben.

Überlegen Sie auch wie intelligente Monster ihre Schätze aufbewahren. Generell werden Schätze, die das Monster selber benutzt oder benutzen könnte, an der Person getragen oder in Griffweite verwahrt werden. Anderweitige Schätze werden zumeist versteckt sein.

Wenn ein Schatz in einem Verlies nicht an ein bestimmtes Wesen gebunden ist, kann man diese Tabelle verwenden, um in Abhängigkeit der Untergrundebene des Labyrinth zu bestimmen was und wieviel die Gruppe findet.

W% Schatz
01-35 1 500 KM pro Untergrundebene
36-65 750 SM pro Untergrundebene
66-80 250 GM pro Untergrundebene
81-90 100 PM pro Untergrundebene
91-95 1W3 Edelsteine pro Untergrundebene
96-97 1 Schmuckstück pro Untergrundebene
98-00 1 Magischer Gegenstand (1W2 Magische Gegenstände nach Ebene 6)

Für Zufallslabyrinth sollte allerdings die dort vorgeschlagene Schatztabelle benutzt werden.

Schatztypen

Schätze von Monstern werden typischerweise in die Kategorien A bis Z eingeordnet.

Diese Schatz-Typen sehen wie folgt aus:

ST Kategorie Chance Menge

A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
Schriftrolle

G Gold­münzen 50% 1W4×10 000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand

J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

P Silber­münzen 30% 1W6×1 000
P Elektrum­münzen 25% 1W2×1 000

Q Edel­steine 50% 1W4

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

U Edel­steine 90% 1W8×10
U Schmuck­stücke 80% 5W6
U Schatz­karten oder Magisches 70% Magischer Gegenstand jeder Art
(nur keine Zaubertränke oder Schriftrollen)

V Schatz­karten oder Magisches 85% Magische Gegenstände jeder Art
(nur keine Zaubertränke oder Schriftrollen)

W Gold­münzen 60% 5W6×1 000
W Platin­münzen 15% 1W8×100
W Edel­steine 60% 1W8×10
W Schmuck­stücke 50% 5W8
W Schatz­karten oder Magisches 55% Schatzkarte

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000

Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände