Ghul: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ghule''' sind Menschen, die durch den Verzehr von Leichen und andere abscheuliche Taten, untot geworden sind oder selbst von einem anderen Ghul getötet wurden, ohne dass ihre Leiche anschließend von einem [[Kleriker]] geweiht wurde.
'''Ghule''' sind Menschen, die durch den Verzehr von Leichen und andere abscheuliche Taten, untot geworden sind oder selbst von einem anderen Ghul getötet wurden, ohne dass ihre Leiche anschließend von einem [[Kleriker]] geweiht wurde.


Sie schleichen durch die Dunkelheit, leicht hundeähnliche Erscheinungen mit langen schwarzen Zungen. Sie spuken durch Gräber und Ruinen und suchen das Fleisch der Toten und der Lebenden. Obwohl ihr Verstand durch die Transformation verzerrt und ihr allgemeiner Intellekt verkümmert ist, haben sie sich eine schreckliche Gerissenheit bewahrt, und sie greifen in furchtlosen Rudeln an, um die Lebenden zu überwältigen und sich an deren Überresten zu laben. Jeder [[Mensch]] oder [[Demi-Mensch]], außer [[Elf]]en, der von einem Ghul getroffen wird, muss einen erfolgreichen [[Rettungswurf]] gegen [[Lähmung]] bestehen oder ist für 3W4 Phasen gelähmt.
Sie schleichen durch die Dunkelheit, leicht hundeähnliche Erscheinungen mit langen schwarzen Zungen. Sie spuken durch Gräber und Ruinen und suchen das Fleisch der Toten und der Lebenden. Obwohl ihr Verstand durch die Transformation verzerrt und ihr allgemeiner Intellekt verkümmert ist, haben sie sich eine schreckliche Gerissenheit bewahrt, und sie greifen in furchtlosen Rudeln an, um die Lebenden zu überwältigen und sich an deren Überresten zu laben.  
 
Jeder [[Mensch]] oder [[Demi-Mensch]], außer [[Elf]]en, der von einem Ghul getroffen wird, muss einen erfolgreichen [[Rettungswurf]] gegen [[Lähmung]] bestehen oder ist für 3W4 Phasen gelähmt.


''[[Schutz vor Bösem]]'' hält diese Wesen fern, es sei denn, der Geschützte verlässt den Kreis, indem er die Ghule angreift.
''[[Schutz vor Bösem]]'' hält diese Wesen fern, es sei denn, der Geschützte verlässt den Kreis, indem er die Ghule angreift.

Version vom 24. März 2024, 03:28 Uhr

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Ghul
Englisch: Ghoul
Alias: Lacedon
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 3, Ghul)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/​1W3/​1W6
Sonderangriffe: Lähmungsberührung
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 3/70+2 (88 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Ghule sind Menschen, die durch den Verzehr von Leichen und andere abscheuliche Taten, untot geworden sind oder selbst von einem anderen Ghul getötet wurden, ohne dass ihre Leiche anschließend von einem Kleriker geweiht wurde.

Sie schleichen durch die Dunkelheit, leicht hundeähnliche Erscheinungen mit langen schwarzen Zungen. Sie spuken durch Gräber und Ruinen und suchen das Fleisch der Toten und der Lebenden. Obwohl ihr Verstand durch die Transformation verzerrt und ihr allgemeiner Intellekt verkümmert ist, haben sie sich eine schreckliche Gerissenheit bewahrt, und sie greifen in furchtlosen Rudeln an, um die Lebenden zu überwältigen und sich an deren Überresten zu laben.

Jeder Mensch oder Demi-Mensch, außer Elfen, der von einem Ghul getroffen wird, muss einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ist für 3W4 Phasen gelähmt.

Schutz vor Bösem hält diese Wesen fern, es sei denn, der Geschützte verlässt den Kreis, indem er die Ghule angreift.

Ghule sollen auch in der Lage sein, durch das Land der Träume zu reisen, um über diese Verbindung in die Friedhöfe der wachen Welt der Menschen zu gelangen oder ihnen spurlos zu entkommen. Die Ghule der Meere werden "Lacedons" genannt und sind manchmal auf Geisterschiffen oder in Wracks auf dem Meeresgrund zu finden.

Ghule haben folgende Eigenschaften:

Vergleiche

Beschreibung

Ghule erscheinen als ausgemergelte, lebendige Leichen mit scharfen Zähnen und langen Fingernägeln, an denen manchmal noch die Fetzen des Fleisches von Leichen haften. Ihre Stimmen sind seltsam und unheimlich, manchmal als "wimmernd" und "glibberig" beschrieben.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen