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'''Invertebrata''' bezeichnet alle monströsen wirbellosen Kreaturen.  
'''Invertebrata''' bezeichnet alle monströsen wirbellosen Kreaturen.  


Typischerweise sind dies Rieseninsekten und Riesenarachniden, wobei selbst die hier vorgestellen "normalen" Varianten wesentlicher größer und gefährlicher sind als ihre Äquivalente aus der Natur. Wenn hier also von einem [[Tausendfüßler]] die Rede ist, ist hiermit ein Monster gemeint, dem man mit einem Schwert und nicht mit einem Kammerjäger beikommt.
Typischerweise sind dies Rieseninsekten und Riesenarachniden, wobei selbst die hier vorgestellen "normalen" Varianten wesentlicher größer und gefährlicher sind als ihre Äquivalente aus der Natur. Wenn hier also von einer [[Spinne]] oder einem [[Tausendfüßler]] die Rede ist, ist hiermit ein Monster gemeint, dem man mit einem Schwert und nicht mit einem Kammerjäger beikommt.


Einige von ihnen besitzen sogar einen gewissen Grad an [[Intelligenz]], und sind selten sogar sprachbegrabt.
Einige von ihnen besitzen sogar einen gewissen Grad an [[Intelligenz]], und sind selten sogar sprachbegrabt.

Version vom 4. März 2024, 23:50 Uhr

[+]
Invertebrat
Englisch: Invertebrate
Monster-Typ0 Obergruppe

Invertebrata bezeichnet alle monströsen wirbellosen Kreaturen.

Typischerweise sind dies Rieseninsekten und Riesenarachniden, wobei selbst die hier vorgestellen "normalen" Varianten wesentlicher größer und gefährlicher sind als ihre Äquivalente aus der Natur. Wenn hier also von einer Spinne oder einem Tausendfüßler die Rede ist, ist hiermit ein Monster gemeint, dem man mit einem Schwert und nicht mit einem Kammerjäger beikommt.

Einige von ihnen besitzen sogar einen gewissen Grad an Intelligenz, und sind selten sogar sprachbegrabt.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Monster­skorpion 2 1W3 M 15F 3 5+5 1W10/​1W10/​1W4+Gift 0% 50% 0 N 600+6 6
Monster­spinne 2 1W8 G 3F, 12F (n) 4 4+4 1W8+Gift 0% 75% 5-7 CB 325+5 5
Monster­tausend­füßler 4 1W4 M 18F 5 3 1W3+Gift 0% 15% 0 N 125+3 4
Monster­wasser­spinne 1 1 G 14F 7 3+3 1W4+1​+Gift 0% 40% 2-4 N 200+4 4
Phasen­spinne 4 1 G 6F, 12F (n) 7 5+5 1W4+1​+Gift 0% 75% 5-7 N 700+6 6
Riesen­ameise 3 1W100 K 18F 3 2 1W6 0% 10% 1 N 30+1 2
Riesen­biene 3 1W10 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3+1 1W3+Gift 0% 20% 5-7 N 150+4 4
Riesen­blutegel 2 4W4 K 3F 9 1 bis 4 TW​+Krankheit​+Blutsaugen 0% 0% 0 N Var. X
Riesen­bohrkäfer 1 3W6 G 6F 3 5 5W4 0% 40% 0 N 110+4 4
Riesen­bombardier­käfer 1 3W4 M 9F 4 2+2 2W6 0% 0% 0 N 65+2 3
Riesen­bremse 4 1W6 G 9F, 30F (f; WS III) 5 6 2W6​+Blutsaugen 0% 0% 0 N 165+6 5
Riesen­feuerkäfer 1 3W4 K 12F 4 1+2 2W4 0% 0% 0 N 30+1 2
Riesen­fliege 3 1W12 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3 1W8+1​+Krankheit 0% 0% 0 N 40+3 3
Riesen­hirsch­käfer 1 2W6 G 6F 3 7 4W4/​1W10/​1W10 0% 0% 0 N 225+8 5
Riesen­hummel 3 1 M 6F, 24F (f; WS II) 5 6+4 1W6+Gift 0% 10% 5-7 N 300+8 6
Riesen­mantis 3 1 G 9F, 12F (f; WS III) 3 10 2W6​+Festhalten oder 3W4 0% 0% 0 N 1 350+14 7
Riesen­nackt­schnecke 2 1 G 6F 8 12 1W12 0% 0% 0 N 2 000+16 7
Riesen­nashorn­käfer 2 1W6 G 6F 2 12 3W8/​2W8 0% 0% 0 N 1 300+6 7
Riesen­skorpion 2 1W4 K 12F 4 4+4 1W8/​1W8/​1W3+Gift 0% 25% 0 N 125+5 4
Riesen­spinne 1 2W6 M 18F, 3F (h) 6 2+2 1W6+Gift 0% 50% 1 N 150+3 4
Riesen­tausend­füßler 1 2W12 K 15F 9 1W2 TP Gift 0% 15% 0 N 30+1 2
Riesen­wasser­käfer 1 1W12 M 3F, 12F (s) 3 4 3W6 0% 0% 0 N 75+3 3
Riesen­wespe 3 1W20 M 6F, 21F (f; WS V) 4 4 1W4/​2W4+Gift 0% 25% 0 N 300+3 5
Riesen­zecke 3 3W4 K 3F 4 3 1W4​+Krankheit​+Blutsaugen 0% 0% 0 N 50+2 3
Skorpion 1 1W6 K 9F 5 2+2 1W4/​1W4/​1W2+Gift 0% 25% 0 N 75+3 3
Spinne 1 2W12 K 6F, 15F (n) 6 1+1 1W4+Gift 0% 50% 1 N 75+2 3
Tausend­füßler 2 5W6 K 21F 9 TP Gift 0% 15% 0 N 31 2
Todes­wächter 4 1 G 12F 3 9+1 2W6 0% 10% 0 N 1 100+12 7
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig