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Version vom 3. November 2023, 23:17 Uhr
Jede Spezies spricht die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung.
| Spezies | Sprachen | |
|---|---|---|
| Speziessprachen[1] | Beschränkung[2] | |
| Echsenmensch | Echsenmenschen* | — |
| Elf | Elfen*, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 16+ |
| Gnom | Gnome*, Zwerge, Goblins, Kobolde & Halblinge | ≤2 |
| Halbelf | Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 17+ |
| Halbling | Halblinge*, Zwerge, Gnome, Goblins & Orks | INT 17+ |
| Halboger | Oger | ≤2 |
| Halbork | Orks | ≤2 |
| Halbseeelf | Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 17+ |
| Lokathah | Lokathah* | — |
| Meermensch | Meermenschen* | — |
| Mensch | — | — |
| Seeelf | Elfen*, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 16+ |
| Zwerg | Zwerge*, Gnome, Goblins, Orks & Kobolde | ≤2 |
- ↑ Ein Charakter kann all diese Sprachen zu Spielbeginn sprechen. Die eigene Muttersprache ist mit einem Asterisk (*) versehen. Spezies ohne Asterisk benutzen typischer Weise die Gemeinsprache als Muttersprache.
- ↑ Weitere Beschränkungen zu den maximalen Zusatzsprachen sind entweder ein Maximum an zu erlernenden Sprachen (d.h. ≤2) oder minmale INT Voraussetzungen um weitere Sprachen zu lernen.